本文将从普攻 技能全面性 奥义伤害奥义结束是否可以连接技能 以及起手难度进行分析
普通攻击
目前来看 是可以进行无限连的疾风宁次的普攻距离不长 但是比之前的版本强了不少 无浮空状态僵直足够 浮空状态连击稳定流畅 但是很遗憾 因为手短 不能很方便很强势的作为起手来使用
技能解析
技能1
我们暂且把他命名为气功弹
该技能在最后一次发射后会有后座动作正因为这个动作 该技能很难作为你想要去进行一套流畅连击的起手 经测试 该技能使用完毕后跑到落地敌人身边使用回天进行扫地的成功率不是百分之百 也就是说 两个技能连接不是稳定的
目前来看 这个技能会是宁次无密卷情况下的普遍起手技能
性能一般 技能距离不足够长 面对拥有远程骚扰技能的忍者以及快速突进型近战忍者都没有压制性的优势 伤害楼主每一次玩都没有打足 不做评价 应该还可以
技能2
回天
这应该是宁次的核心技能 和之前相比范围是有所提升 并且有扫地效果 瞬发 无敌
首先这个技能很难作为起手招式 在对手移动状态下不好命中也就是说 该技能主要作为一套连击的中间招式以及防守时使用
目前楼主认为比较理想的连击 是由密卷或者通灵起手平a至墙角再接技能 由此可见 宁次所配合密卷 最好是短cd 比较适合的有水冲破雷电
奥义
柔拳八卦六十四掌
奥义没什么好说的 范围不错 伤害比较高
主要说一下接技能的问题 可以接回天前提是对手必须在八卦阵中央的时候释放 结束时才可以接回天 否则无法继续蹭奥义点
总结 单从强度而论 还可以 不过并不是很强比较依赖密卷和通灵 适合打近战忍者 远程忍者较为克制 防守能力不错 蹭血能力一般
个人预测 日后在决斗场属于中等偏上水准当然 欢迎魔方和玩家打脸
测评结束 希望可以帮到大家 当然情怀党有自己的考虑玩的开心就好
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