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少女前线PPK手枪终极分析 手枪真的不好用吗

2016-05-26 11:37:21 来源:少女前线吧 作者:redgreat0 编辑:追风男神

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  少女前线中手枪作为全队的辅助,全枪种加成但是输出能力太弱。那么手枪是真的不好用吗,小编就跟大家分析一下终极PPK手枪。谁说手枪不好用

  这里采用公式计算,用数据说话。

  直接放公式:

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  1、以上公式正确的前提是在线工具数据准确。(在线工具地址:点此进入

  2、原始伤害既只考虑伤害输出时的伤害。

  3、标准伤害指敌方闪避等于我方命中时的伤害,这个值很重要,必须引入它才能将不同枪种的最终伤害公式统一。

  4、标准命中指的是,实际伤害=原始伤害时,我方命中需达到的标准值,显然这个是和敌方闪避有关的。

  具体验证可以通过在线工具直接对照数据,下面分析结论。

结论一

  命中可以加深伤害,根据以上公式,可以得出,当敌方闪避为零时,最终伤害=标准伤害×1.5,对于RF来说,1.5倍的标准伤害=1.2倍原始伤害,也就是说理论上命中对RF可以提供最多20%的伤害加成。然而这个结论并没有什么卵用。

  更实用的还是标准命中,可以理解为,当RF的命中为敌方的2.5倍时,RF可以做到无miss。而对应到AR和SMG,分别需要5倍和20倍,所以还想用SMG当输出的童鞋,你确定能打40闪避的boss吗?

结论二

  由以上公式还可以推出各枪型命中率公式,机枪的不清楚填弹时间暂时推不出来。

  RF=0.8/(2/3+x/3)

  SMG=0.683/(2/3+x/3)

  AR=0.733/(2/3+x/3)

  x=敌方闪避/我方命中

  从三个公式可以看出,命中光环的效果对不同枪娘是不一样的,以下是命中率分布图。

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  这里也可以用来看闪避的作用,闪避数值在敌方命中的三倍以上时可以达到50%以上闪避。不过即使闪避比命中高了10倍,也会有五分之一左右的命中率,而且闪避越高收获越低。这也可以一定程度上解释为什么2星战神光靠血量就能第二MT,因为闪避这东西,真的是有点就够了。

结论三

  在面对40闪避敌人是,一个50%命中光环对RF的实际伤害加成大概在8%左右,对AR加成在12%左右,对机枪的在18%左右,对SMG的在25%左右。

结论四

  终极结论,关于手枪的实用性分析。

  虽然小,还是存在的。——HG

  目前已知的HG光环有五种,命中,闪避,伤害,暴击,射速,而且是全枪型光环。

  除开闪避为防御型,其余四个攻击型光环都可以互相叠加影响。由于SMG和AR可以互相吃光环,就分析HG光环对MG和RF的影响。属性均为100级强满,敌方闪避默认40。

手枪与步枪的搭配

  首先分析RF和HG搭配,毕竟看RF技能就知道和HG是真爱。

第一种情况

  1HG3RF,如PPK,光环20%攻速10%暴击,光环加成1.1×1.2×3=3.96,也就是说,在PPK加成下,3个RF面板伤害和4个RF相差无几,看起来没什么区别。然而PPK技能全队10+%伤害buff以及考虑到HG的低耗,相信大家都明白封港的痛苦(枪娘们:长官,我觉得这大概和您大建上头比较有关系。)

第二种情况

  2HG2RF,如PPK,纳甘左轮,20%攻速25%伤害20%暴击,光环加成1.2×1.25×1.2×2=3.6。消耗进一步减少,多了一个夜间敌方减伤debuff这些就不说了,手枪本身21.6-34.8的伤害也不说了。重点是,你没看错,你只要养两只五星RF就能得到不输于4只RF的体验!再考虑到非洲战神M14的实用性,你只要一只五星RF的资源就可以体验到输出爆炸的快感,还在等什么!快入手PPK吧!

  最后,关于机枪的因为数据不足,简单分析了,犹豫光环是可以叠加的,所以最佳状况应该是4种光环互相叠加,对于RF来说命中光环收益太小只能忍痛放弃。但对MG来说,命中后期简直是命根子啊,理想状况一个PPK一个P08,60%命中20%攻速10%暴击20%伤害,60%命中换算成约20%命中率提升,光环叠加结果1.2×1.1×1.2×1.2=1.9,用上M1918加M1919A4(什么,你说内格夫,听不懂你们欧洲的语言!),平均秒伤达到377.34,开场一轮秒伤起码翻倍755,爽翻天啊!所以说,还在等什么!快入手PPK吧!

  007倾情推荐,元首表示效果杠杠地,结束二战的传奇手枪!——PPK

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