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皇室战争新手技巧解析 战场克制套路详解

2016-05-13 11:02:47 来源:NGA皇室战争 作者:作死C 编辑:追风男神

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  大家好,我是作死C,热衷写攻略、分析组卡利弊、直播抽奖、助人上杯、8本0/3/6/8上3000的良心主播—叫我作死C(熊猫房间107089,企鹅交流群61067173)。这次和大家共同探讨0氪战场技巧,让我们一起涨姿势,成大神!

  爱玩网百万稿费活动投稿,作者作死C,未经授权请勿转载。

知晓牌组,百战不殆

  众所周知,皇室战争(以下简称CR)每局游戏牌组可带8张卡牌,那么在未摸清对手牌组,局势尚未明朗前,切记不要暴兵一波推!例如:

  1.你觉得开局就要打出气势!所以王子+亡灵群(10费)一波压上,结果对手箭雨+小骷髅(4费)完美解场(还净赚6费),这6费可能就是致命的!倘若对手用这6费放置了收集器,你还有翻身的余地,但如果对手在放下小骷髅防守的同时,在另一路放下了野猪一套,或者迫击炮一套……后果不堪设想。

  2.开局手握迫击炮、加农炮、箭雨、亡灵群,你认为你天湖了,你膨胀的上来就想打一套,你二话不说地在左路放下迫击炮+加农炮,并用箭雨预瞄着你以为对手想要解你迫击炮而会使用的亡灵群。但事实上,对手一丝邪魅的嘲笑,在另一路放下双王子,或者野猪一套,这时你发现你的加农炮无法拉住王子或者野猪,你的迫击炮也没能射向对面公主塔,而是被王子或者野猪吸引了去。

  这些错误看似低级,但我在各个分段都有遇到过。所以,别急于下兵,做好前戏,保留着有效的费用,花上一到两个进攻或是防守的回合,来摸清对手的每一张牌组,才不会乱了阵脚,从而才能知道如何应对和取胜。(当然有时候对手打你只需要7张牌就足够了…)

神机妙算,防范于未然

  在掌握了对手牌组后,要学会去发现对手的牌序。知道对手在何时会打出哪张卡牌?还差几张可以打出那张克制你进攻的卡牌。听起来很难是么?但实际上CR的牌序机制……很简单:

  在开始游戏loading读取时,先随机打乱你牌组八张牌的牌序,之后在这局游戏里按你使用卡牌的顺序循环补牌。简单讲就是你打出一张牌就会补一张牌,并且打出的那张牌就会排至队尾,成为你的第九张牌。你出的第二张牌就成为你的第十张牌。举个例子:

游民星空

  用上图卡组做一讲解,我起手的四张分别是收集器,箭雨,小骷髅,加农炮。可视下张(第五张)是迫击炮。

  1.十费后,我放置了收集器,手牌补充了迫击炮,这时可见下张(第六张)为亡灵群;

  2.我放置了迫击炮,手牌补充了亡灵群,这时可见下张(第七张)为火箭;

  3.我放置了加农炮,手牌补充了火箭,这时可见下张(第八张)为地狱塔。

  4.我放置了小骷髅,手牌补充了地狱塔,这时可见下张(第九张)就必定是你使用的第一张收集器。

  好了接下来就是以此类推,第十张为迫击炮,第十一张为加农炮。当然第二轮使用顺序如果变了,那么补牌顺序也会改变。

  知道了对手卡组里有且仅有箭雨一张牌可以完美解你的亡灵群或者飞桶。那么,“对手每次用掉箭雨”都是你亡灵群可以完成这轮防守,或者飞桶可以进行这轮进攻的信号!

  同样,对手有且仅有一张防御塔或建筑,那么每次打出那张牌,只要你能在最短时间内将其解决,你就可以帮助你的野猪,你的气球,让他们用最短的步数,朝着公主塔幸福的走去。

  因为对手还需打出5张卡牌,才能再次抽到那张关键牌,不是吗?

解牌在手,这局稳了

  就像上一段最后提到了,箭雨、电击尤其是箭雨,就是赚费解飞桶的完美解。在掌握了对手牌组后,你脑海里就要不断分析以下几个问题:

  1.这场对局,是否可以按你卡组常规打法去进攻和防守;

  2.这场对局,如果被克制了,是否有办法转变进攻点或者保平;

  3.这场对局,理论解牌和实际情况是否一致,该怎么调整;

  4.这场对局,我和对手牌组哪几张是一一对应的完美解或者最优解;

  对于问题1、2,如果你的进攻手段,对手是有完美的应对防御的话,你需要考虑你有没有次要磨血手段或者在双倍时间打乱对手防守的方法。

  A.迫击炮遇到房子流,迫击炮一定要在第一时间退回防守位,打打靠前的建筑,以及配合加农炮或者其他防御塔防守对手生产的小兵。并且将进攻方式转变为“以火箭,火球,雷电等法术消耗公主塔血量”。

  B.毒石,或者皮卡全明星等以大哥为核心的卡组被对手的地狱塔克制,等到双倍费用时,依靠源源不断的兵力,优先集火地狱塔以此来寻找胜利的转机。

  对于问题3、4,如果你发现对手卡组有不止一张卡牌需要你同一张解牌(多为法术)时,你需要权衡出对手牌组中威胁最大,最为棘手的那张作为与你解牌对应的卡牌。

  下面我们通过4局对战进行具体的分析:

游民星空

游民星空

  图中,红色箭头为一一对应的最优解。

  A场:箭雨因为覆盖面积大,我之前提到过黄金箭雨位,可以完美解心机桶在内的所有飞桶,所以选定箭雨来解飞桶。接下来对手野蛮人和亡灵群都需要我用火球来解场,但我用火球对应了亡灵群而不是解野蛮人或是其他兵种,主要也是因为这套牌组里对空太少,对手一般也都是看到我放置地狱塔去防守他的龙宝后,才会放出亡灵群来干扰我的地狱塔,这时用火球解亡灵群一来保护了地狱塔,二来还能波及到龙宝或者猥琐贴近的投矛哥布林。此外野蛮人我可以用加农炮+骷髅兵或是短刀配合公主塔来全解。

  对手这套也没有给我太多让我用小骷髅拉走亡灵群的机会。

  B场:箭雨优先解公主,这也是必须的。因为跟在皮卡背后的公主会是我用骷髅兵和哥布林遛狗大皮卡时,最大的威胁!因为必须要留着箭雨给公主,所以火球就要给亡灵群,效果和A场类似。地狱塔解皮卡这也是常识,看到双王子过来时,地狱塔能不交就别交,灵活运用加农炮和小兵。

  C场:依然还是将箭雨对应给石头背后的公主(我也真的好想要开出一个公主啊!!)

  D场:雷电是可以配合野猪进攻打掉加农炮,还消耗收集器和公主塔的血量的。但,那样做的后果就是——你无法在第一时间击杀三火枪。满级火枪233的伤害可不是开玩笑的……

  算牌、解牌并不是理论上说的那么简单,它们会根据卡组、根据对战实时变动。正是因为有了太多的机缘巧合、千变万化,才使得这游戏更具竞技性和趣味性。

  “保留一张关键牌”,“有效运用每一张牌”这些都会让你的游戏变得更加的简单。

精打细算,攻守自如

  掌握对手的牌组,自然也在一定程度上了解了对手的费用(圣水)。

  科普环节:每局对战开始显示你起手手牌的时侯,你和对手的费用都为6费。并且之后都为每3秒增涨1费用,(双倍时间1.5秒涨1)。

  Tips:CR有隐藏的第11费的机制。就是说:当你在满10费之后的3秒内再出牌,你会发现你下一点费用来的会很快!——在增涨到10费后,系统仍然在读取下一个3秒为你准备有且仅有一个的额外费用。这对开局放置收集器、河道突双王子、沉底放置大哥的套路是非常有帮助的。

  圣水收集器每9.8秒生产1费,别问我“对手放置了N个采集器该怎么算费用”……我们不是朝神,太精细的做不到,但起码的算费对节奏和时机的把握还是有很必要的。

  举个例子(以下所有实例,都在“解牌交换前,你和对手费用相同”的情况下讨论):

  1.电击解≤电击等级的飞桶,赚2费。对于快攻2-3费的优势就可以组织一波进攻。

  2.你在未摸清对手卡牌的时候,发神经放下三火枪,对手用>火枪等级的火球将其秒解,赚5费。你有可能就会被对手野猪一套,带走一路。

  3.你用野猪进攻再敲2,3下就死的公主塔,并接火球预判掩护,对手丧心病狂的在公主塔前放置野蛮人+亡灵群重叠防守,只为不让你的野猪接近公主塔,谁想赔了公主塔,死了亡灵群,被炸散的野蛮人还要被你收割。虽然你只赚了2费,但是你拿下了塔,对手因为费用耗尽短时间里也无法形成攻势。

  如果这样说还觉得不够具体,那么每当你的对手在前期未进入双倍时间,也没有放置收集器的情况下,裸用6费以上的卡牌时,都可以作为你进攻的信号(尤其是释放雷电或火箭)

  算费用就是为了清楚:

  1.你的对手那张关键防守、解牌在手,但他是否有费用可以打出。

  2.对手没有费用了,他的手牌差不多都是3,4费,我可以放心的进攻一波了!

(未完,请翻页)

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