魔龙之魂中T拉不住仇恨的后果就是全军覆没,接下来小编就跟大家一起看看仇恨的计算方法,看看仇恨到底是怎么计算的吧。
简化后的结论
伤害技能仇恨 = (实际伤害 + 被吸收伤害) * 角色仇恨系数
治疗技能仇恨 = 有效治疗量 * 25% * 角色仇恨系数
角色头上出现半只眼睛表示仇恨已经超过坦克,达到110%后会OT
重力、T7套的伏击不会产生仇恨(此条未验证)
以下是详情
仇恨的计算
伤害技能仇恨 = (实际伤害 + 被吸收伤害) * 技能仇恨系数 * 角色仇恨系数
治疗技能仇恨 = 有效治疗量 * 治疗技能仇恨比 * 技能仇恨系数 * 角色仇恨系数
仇恨及OT的计算
一只眼睛 = 怪物当前目标
半只眼睛 = 怪物仇恨列表第一位
OT = 仇恨超过怪物当前目标的110%
嘲讽 = 复制列表第一的仇恨并强制成为怪物目标
一些参数
治疗技能仇恨比:固定为25%,不排除后期会修改此值的可能性。
技能仇恨系数:大部分技能都是1,少部分技能如剑刃风暴、乱射等AOE(非所有AOE)在0.7-0.9之间,地震为0.25,重力与T7套的伏击为0,极少部分坦克技能大于1,例如惩戒盾。
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