装甲联盟的视角是有两种的,一种是平行的第三人称视角,另外一种就是上帝视角,那么这两种视角,那么这两种视角有什么不同呢?下面可以来看看下面这个装甲联盟关注视角的文章
首先,官方备用视角有两种,一种是俯视视角,另一种是平视视角。
俯视视角
先说俯视视角,这种视角是官方的原定视角,在画面体现时有着极佳的表现效果,但是也同样有着制约。
那就是玩家所能观察到的只有以载具为圆点,屏幕尺寸为直径的这么一块可观测面积,对于视野制约有着较大影响。
而且由于玩家要用拇指进行操作,使得本来就有限的可视范围更加局限化。
试想在10寸左右的平板电脑上可以愉快玩耍的游戏,到了普通手机这里只有4寸左右的屏幕大小,玩起来就很受限制啦。(前段时间有一款制作非常精良的MOBA手游《虚荣》就是因为在这一方面比较欠缺考虑而流失了大量的玩家。)
平视视角
再说官方所推出的新视角吧,这一视角可以说是TPS类游戏的标准视角,很多成功的PC端战争载具类网游使用的一种视角(如:WOT、WT、AW、FF),而现在移动平台的引擎也在发展,一秋很有信心这款游戏可以做出不亚于端游的细节效果。
但是问题是,现在移动端的游戏,想做出PC端的视觉效果不难,但要做出如图PC的游戏体验就非常困难啦。尤其是竞技类游戏,少说也要玩家常规6根手指(左4右2)进行操控,如果改成两根拇指的操作势必在习惯过程中会出现一些岔子。完全没有火到预期的手游版CF就是一个例子。
我们再回到战争载具类游戏上面来,端游除了可以控制载具移动以及瞄准发射的键位之外,还可以为玩家提供了一个观察按键(一般游戏是鼠标右键、WT为C键)方便玩家可以在战斗之中观察各方面战局,在俯视视角中可以说是自带360°观察,但是在这种平视视角中,个人认为并不容易实现。
一些个人主观看法
时下最为火热的移动竞技类游戏当属《皇室战争》啦,它的出现可以说完全打破了移动竞技的概念,对于移动竞技游戏的后续发展,我个人认为也会起到一定程度的影响。
而皇室战争最让一秋我印象深刻的一句话就是‘在地球,没有一场战斗是3分钟无法解决的,如果有,就再战1分钟!’这句话充分的体现了移动竞技就是要在玩家的闲散时间之内,快节奏的完成。
而载具类游戏最让人诟病的地方是什么呢?作为战争载具类游戏养老院老咸鱼的一秋再清楚不过了,没错!就是拖局!
君不见,坦克对决十五分钟,要有十三分钟家里蹲?
君不见,飞机大战一个小时,前十分钟看不见人,后五十分钟追着人跑?
那么《装甲联盟》想要做好移动竞技,我个人认为最主要的就是强化狗斗!通过强化载具之间的狗斗,来压缩游戏的时间!
而现在来看,新的视角设定无疑是在强化黑枪来拖慢节奏的。
原因有二,
其一,平视视角让玩家可以更清楚的看到远方单位;
其二,不易实现端游中的视角观测功能,对于狗斗中的进攻方与防守方都是不愿意看到的。
或许你会说,大家看的更远了,会更容易在远距离击中对手,使得游戏节奏加快呢?
这个时候我只能说,永远不要低估那些蹲坑者的耐力。
不过,最终,一秋还是希望官方可以在这一次测试中,同时开启两种游戏视角,可以让玩家自行选择,之后根据真实的用户反馈数据判断最终将启用何种视角模式。
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