钢铁华尔兹的自行火炮代表的就是绝对输出,那么这么多火炮哪个好用呢?下面就让我们一个一个来看看吧,首先是紫色的火炮中的大人气角色蟋蟀M的属性评测
先说紫车吧。
从我们的初始火炮:多萝酱说起
634的火力,216的穿甲,55的命中,90的隐蔽。
再加上双内壁(内壁可以挂火炮稳定器堆命中,也可以挂伪装遮障堆隐蔽),使得多萝的命中和生存都有了不错的保障。
可以说,多萝是紫火炮的一支标杆,也是重坦榴弹路线最初的一步。
以下介绍时,会与多萝进行对比,让大家对各种车有个定性的认识。
输出能力:8分(火634,穿216,命中55)
生存能力:9分(90初始隐蔽,抗暴露)
成型时间:较早(2-2的车体,2-2的引擎,2-3的重爆榴弹,只需要N3图纸即可成型)
说明一下评分规则。
满分皆为10分。
至于要不要对输出能力和生存能力单独打分,其实我也纠结了很久。
大家也知道,通过装备,可以在输出能力和生存能力之间取得平衡。
比如内壁的遮罩和炮座稳定器。
紫车的成型时间,大多是在9-16图。能否在12图前后成型,则是衡量成型期早晚的标志。
这里的较早,就是说在11-12图进度时即可成型。
我是如何评价成型时间早晚呢?
首先是弹种。对于火炮来说,获得在当前时代的弹种,会是相当巨大的成长。
其弹种在科技树中的位置,主要决定了其成型时间。
其次是车体。然而,这次介绍的几乎所有火炮都是同一个车体……
步兵炮型改进车体,我一般叫榴弹车体,位于科技树中的2-2(2期科技第2列)。
最后是引擎。其实引擎对于车的影响不算大,这里不纳入成型时间计算。
护甲?点个1期隐蔽甲用着就是咯,又不贵……