昨天顺利突破了长期的瓶颈20层虎妖,在分享了配置和打法后,今天看到记录表上很多同门也都突破了瓶颈冲到23层,可喜可贺。今天更进一步,打过了牛妖,虽然磨了15个回合,总算是过关。
说在前面的话:如果你无底洞想冲出好成绩,请不要吝惜你的药,包中常备复活/五龙/金香玉
1、先插花说一下困扰不少低级舞乐的钓鱼喵关。第一回合一鞭子抽下来无论是抽自己/护法/宝宝都是痛得不得了。
这里我的过法是双和尚+忍者+悟空+法系群攻BB+5智加点。
1、借由速度优势首先为宝宝上“霓裳之音”(基本上也会给悟空加到)集火神封虾大将。虾大将技能相当于白骨,出手快,准头还非常好(就算我8修抗封带着抵抗石头还能中标真是不科学),就战线来看需要先打掉,否则队伍里BB或者人物都要消耗一回合使用三药/特技来解封或者控。
2、其次打掉补血的水中仙。由于护法们的AI非常的奇葩,所以即便忍者特技写着补刀往往也是乱砍一通的,基本上打掉虾大将后,主BOSS血量也下去了很多,在这时候如果能快速激活掉伤害最高的钓鱼喵,就不需要再先打水中仙了。
让人发狂的24层
1、队伍配置双和尚+忍者+悟空+血BB+PK类加点。在类似水陆活动里,舞乐的加点需要根据队伍整体水平来调整,实际上并没有固定的加法,在这里我们采用的加点主要是快于自己的血BB和两个和尚。我还没详细测试过,估算是500速度已经绰绰有余,剩下点数体防平分。
TIPS
日常得到的天书拿来提升双和尚友好度非常必要。玄奘AI优先复活人,径山AI在玄奘挂点时会优先复活玄奘。因此在径山倒下时,很大概率是玄奘复活径山,径山卡速度立刻起来加血的状况;而玄奘倒下时,径山也很大概率优先复活玄奘,玄奘一定几率给自己大加或者复活输出护法争取到一轮输出。
2、对于舞乐来说,24层的敌对配置就是最可怕的1凌烟+2芭蕉+1月宫+1普陀舞乐合体。一起手牛妖上来就是破三军,在护法等级不高的情况下,只有可能是我们自己和血BB才能扛住这上三刀。所以第一回合起手仍是霓裳之音,出于全体治疗考虑,让血BB选择保护玄奘/输出护法,保证第一回合能有一定量伤害。
3、在牛妖狼妖输出完之后,就会像我们日常碰到的凌烟/芭蕉一样进入技能CD,这个回合我们的输出护法也是CD阶段,也就是补给的关键回合。此时敌方输出的是最左方鹿妖(相当于月宫),需要注意薄皮护法能不能扛住水中望月。
4、整个24层几乎就是在双输出阶段进攻,CD阶段回复这样循环往复。由于为了保持战斗力,所以我们把输出都托付给了不能操作可能不按套路来的输出护法,注定了战线会被拉长。这种状况主要由于等级较低,修炼/技能/装备都跟不上的原因造成的,相信越往后,越能得心应手。
这是我打完出来时的门派无底洞记录。
虽然看起来我们门派通过23的人数远比不上其它门派,但是在这个中高级舞乐濒临灭绝、快掉出第一梯队的情况下,我觉得同门们已经很厉害了。
舞乐坊虽然门派势微,但是依然有这么多同门还在坚持,其中辛酸不是其它门派可以理解的。无论有多少人在梦幻/大话/创世里经验丰富,但到了这里也未必适合现在的舞乐,因此每一个舞乐都是探索者。
现今各项活动舞乐的排名和占比都较低,可我坚信前途还是比较光明的。虽然单P是渣了点但是团战还是有一席地位的!也希望KFZ能对舞乐的技能做一定修改和调整,我们不期望天下无敌,至少不要是现在这种尴尬的状态。舞乐在团队中作用可以用“汝之蜜糖,彼之砒霜”来形容。平民玩家毕竟是游戏的基石,舞乐的技能也需要更加贴近日常的需要才能让大家喜欢带舞乐,愿意带舞乐。毕竟一个门派在封测就直接灭门,也挺尴尬的不是吗?
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