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魔龙之魂狂战士玩法分析 狂战角色解析

2016-03-23 17:08:03 来源:NGA魔龙之魂 作者:奥等宅术师 编辑:追风男神
魔龙之魂
大小:489.00 MB类型:角色扮演
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  魔龙之魂中最有名的游戏就是狂战士了,毕竟作为前期就很优秀后期也能顶一片天的存在。狂战的玩法可以说很出名。接下来小编就跟大家对狂战这个角色进行一下解析吧。

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大腿狂战

  严格的说,狂战就是大腿之魂的精髓,因为大腿在很长一段时间内都只有狂战一个职业。无数新人就是在狂战爸爸慈爱的目光下成长起来,直到farm T5 T6。所谓父爱如山,大部分玩家在有了闲钱后第一个培养的dps也是狂战,虽然这可能并不是一个高性价比的选择。

狂战被动

  评论狂战前,现照例看看被动。被动1越到后期越水,对宇宙战来说还不到8%暴击率。被动2能带来10%稳定的输出,以及血越少攻击力越高的buff,这个数字就我所知没有特别权威的结果…个人目测大约每损失10%血量能带来7%攻击提升。被动3是个防御被动,在改版前这个技能的效果就是狂战50%生命和100%生命时承受伤害能力几乎一样,现在则有一定削弱。被动4写得很复杂,但实际上就是让狂战在无论什么情况下最少能获得额外15%伤害。严格的说,如果不计算狂怒技能以及被打的情况,狂战所有被动加一起也就25%伤害up,这在dps里可谓垫底了,所幸我们还有狂怒。

狂怒

  狂怒是游戏里最优秀的单体buff技能,没有之一,甚至超越觉醒,整体效果基本等于为狂战增加了60%伤害,外加扣血以保证狂战的第二被动能够触发。满血狂战在使用完狂怒后会扣掉50%左右血量,等于又附加了个35%左右的攻击力的buff。而且狂怒还附带减伤,这一点最终成了鼓掌队赖以生存的关键。狂怒是狂战的灵魂技能。而由于切割V的imba地位,狂战事实上只有一个技能可选了。然后所有的宇宙战都会告诉你,那个技能名叫原力V。

技能选择

  事实上目前的所有dps,原力V几乎都不是BIS技能,唯独狂战如此。因为我们仔细看狂战的主动被动组合就会发现,这个角色AP最后会非常非常高但严重缺少破甲,仅仅狂怒和切割的蓝耗中等还能放下一个高消耗技能,且攻击段数较多,这时候无视护甲并且附带减甲的原力V就成了上上之选,虽然它的兰耗即使对狂战来说也略高了一点…以至于回蓝披风精华/减耗武器精华都成了必需品,而且必须三级。

饰品选择

  另外还要看到,狂战是能够从T6L饰品和4T6效果中获益最多的职业。因为他的生存和输出都严重依赖狂怒,而狂怒的CD6持续3,如果能被T6L饰品减去CD,覆盖率就会大幅上升。而狂战本身的多段攻击与高AP无破甲特质都意味着4T6伤害效果能被最大化,最后,因为血越低防御越高的设定,4T6的盾在狂战身上比在任何其他角色上都更有价值,甚至那破盾后的10mp在狂战体系下也能被毫不浪费的利用完毕。

综上分析

  结合以上信息,事实上明眼人都能看出狂战是个多么大的后期英雄。因为他能从太多太多的东西里面获得阶段性提升:

  狂怒

  割裂V

  原力V

  T6L暴击饰品

  4T6效果

  5000+暴3500+双击

  30回蓝+回蓝+减耗精华

  原力割裂99级

  相比术士这种凑齐毁灭+红龙饰品就基本达到预期的角色,狂战每个小阶段能都带来大量提升,假设每一条平均增加狂战20%的战斗力,那最后的宇宙战,其实就是狂战乘以120%的八次方。

  这一切换个角度来看,也说明了另一点,那就是个狂战并不是个初期就很强大的英雄。否则这个游戏后期就要失控了…事实上初出茅庐的狂战效率不如绝大部分的dps,即使已经一身T5+9并且升级好了灵魂技能割裂V和狂怒,你依然会发现狂战的输出甚至不如同水平女贼乃至术士,比起宇宙战更是云泥之别。而在防御端虽然更耐打些,但打起副本来真的毫无快感…所以我从一开始就说,新人如果确认自己投入不多提升很慢的,并不一定要选择狂战作为首发dps,虽然也并不是个多坏的选择,毕竟能带一个战吼。

总结

  综上,狂战的价值在于巨大的后期潜力,在于吸附fp的能力,但也在于战吼在开荒时的关键作用,虽然你不会在任何一个宇宙战的技能组合里发现这个技能。而长久来看狂战的前途并不特别明朗,毕竟常驻技能除了狂怒没有开放五级其他都五级了,而且T6整套和狂战如此契合,等出了T7又不知道是怎样的光景…但是这些事情还很遥远,并且都只是猜测,目前狂战后期的强大还是有目共睹的。

  另外值得注意的是,狂战后期是个非常正统和“数据强大”的dps角色,但特别偏重稳定输出和防御能力,和秒杀冲榜阵容以及时光战非常不搭。他的一切技能和输出循环都是为了简单易懂的抗住攻击,杀死怪物,而不是追求什么华丽又繁琐的角色配合连锁爆炸技能堆叠一击烟花。在女法猎人横行的今日,在各种研究邪道冲榜的dalao队伍里我们几乎找不到狂战的身影了。但这并不意味着狂战后期不如别人,事实上狂战在意的永远是提供攻防两端的稳定表现,并且给与哪怕最新手操作最烂的玩家以强大的安全感——就算是现在的dalao,哪个不是当年靠着狂战关键时刻的一嗓子加狂怒抗下一次致命攻击,才拿到了今天的满身橙色?

  关于狂战,事实上能说的还有很多。比如为何鼓掌队配置能如此加强狂战的能力,以至于制作组多次试图阻止狂战又打又抗都未能如愿。比如狂战是否是维持原力V的最佳人选,如果有其他职业能够维持原力V狂战的技能组又该如何?但是这里我不想发散太多,因为狂战最大的价值并不在这些细枝末节里。这是游戏制作组设计的最最正统又最最疯狂的角色,重剑无锋,大巧不工,这就是他的写照。

更多相关内容请关注:魔龙之魂专区

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开发:GAMEVIL Inc.
类型:角色扮演
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