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展开索敌
进入节点后首先进行索敌判定。比较双方舰船总侦查值,若我方>敌方+10则必定索敌成功。
索敌成功:命中+5% 回避+5% 并可以查看对方配置。发现敌方舰队,全员战斗戒备!
索敌失败:无加成。航向概率分配上有惩罚。
迂回战术
在地图特定节点,索敌成功的情况下可以使用“迂回战术”选项。可花费10%燃料进行迂回判定。
迂回成功:跳过该点的战斗流程。
迂回失败:继续正常的战斗流程。
迂回成功率与舰队的航速有关,舰队内计算平均航速越高,成功率越高。
迂回失败进入战斗没有索敌加成,而且容易T劣(玄学)。
昼战
选择阵形后,舰队就会键进入昼战的战斗画面。昼战的流程是技能加成→航空战(任意一方有航母、轻母、航战或潜航且装备了轰炸机或鱼雷机双方都只有战斗机会怎么样?)→先制反潜(任意一方单横阵且有可反潜舰船,另一方有潜艇)→先制鱼雷(任意一方有潜艇或雷巡)→航向判定(非提这时候永远是T劣)→炮击战→鱼雷战(任意一方有雷击单位)→若还有敌人存活可决定是否追击→夜战/战斗结束 即使我方没有能够参与夜战舰船也可以选择追击站着让敌人打。
恶意满满的温馨提示:大破舰船不参与鱼雷战和夜战;航母中破不参与炮击战,大破则连开幕都无法参与。
航空战
双方航战/航母/轻母放出飞机1.4.0版本以前战斗机不会显示进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机和总防空值有关。制空与双方战斗机有关。
以下情况A方可以占据制空权:
1.A方有飞机(不含侦察机),B方无飞机(不含侦察机)。
2.A方战斗机总制空值超过B方战斗机总制空值3倍以上(单格制空值为 战斗机数*战斗机对空 的开根号,总制空值 则为所有 单格制空值 的和)
占据制空权:我方轰炸机威力+10% 命中+10% 对方那点小飞机简直不够塞牙缝的,打酱油呢你们
制空优势:我方轰炸机威力+5% 命中+5% 对面看上去有点弱,好好干活!
制空均势:无加成 左舷弹幕太薄!
制空劣势:我方轰炸机威力-5% 命中-5% 对面的飞机看上去有点厉害,哪里来的黑科技?
丧失制空权:我方轰炸机威力-10% 命中-10% 对面的战斗力高达9000,你不会是忘带战斗机了吧……
注:实际上,航空战为我方载机先手压制对方载机和航母。
注意:所有攻击机和轰炸机都耗尽的航母和轻母会完全失去进攻能力(航战是否丧失反潜能力待测)貌似只有Pachina院长和她的手下们合力可以做到这一点。航空战时如果能一口气将敌方舰载机全部击毁意味着敌方的航母和轻母在炮击战时只能站着挨打。
先制反潜
选择了单横阵一方的驱逐、轻巡、轻母向对方的所有潜艇投放深水炸弹。
先制鱼雷
双方雷巡和11级以上潜艇可以开幕发射鱼雷。
航向判定
判断双方接敌方向。
同航战:无加成 与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……
反航战:双方炮击威力-20% 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……
T字战:优势方炮击威力+15% 劣势方炮击威力-35% T优方:处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。 T劣方:处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……
注:轰炸机威力不受航向影响。
高索敌更容易T优(玄学)。
炮击战
首轮炮击:双方根据射程 超长-长-中-短-无顺序 排队枪毙攻击对方舰船。首轮炮击双方尽可能地轮流炮击。如果射程一致,一般来说会遵循5-6-4-3-2-1的炮击顺序,如果中间插入短射程的船只,则会略过,该短射程等待自己的射程顺序,也就是依然遵循超长-长-中-短,顺便一说,航母类的炮击射程为短,如果在56号位则会优先于驱逐舰进行炮击,反之则待驱逐炮击完再进行放飞机。潜艇类无炮击战,炮潜则有炮击战。
部分混合射程示例:1(超长)-6(长)-5(长)-2(长)-4(长)-3(长); 1(超长)-5(长)-4(长)-3(长)-2(长)-6(中)
次轮炮击:双方长射程舰船进行第二轮攻击。顺序为1-2-3-4-5-6,对应位置没有长射程舰船会被跳过。航战如果装备飞机数不为0,在此阶段优先攻击潜艇,但如果已经大破则跳过该阶段。
鱼雷战
双方有雷装的舰船一齐发动闭幕雷击。
注:实际上为我方先手发射鱼雷。
注意:一个目标可以同时被多颗鱼雷命中,能否合理分配鱼雷伤害全看运气脸。
夜战
以上流程之后双方均有可活动船只,选择“追击”进入夜战。需注意,大破船只、航空母舰,轻型航空母舰、只装备舰载机的水上机母舰不参与夜战;同时,夜战顺序按照我方1号位-敌方1号位-我方2号位-敌方2号位-... 进行交替,无法参与夜战的船只会被跳过。