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《使命召唤手游》澳服试玩报告:现代战争与黑色行动的首次合体

2019-07-12 20:05:34 来源:游民星空[原创] 作者:Wishing028 编辑:Wishing028
使命召唤手游
大小:2.10 GB类型:射击
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3A标准的Unity制造

  得益于引擎技术移动端化与引擎硬件的升级,手游的画面比起以前有了惊人的提升,《使命召唤手游》更是个中翘楚。虽然现在只是Beta测试阶段,但《使命召唤手游》的画面表现已经站到了目前射击类手游顶尖的位置;无论材质,纹理还是光影渲染都相当优秀,尤其是光线的效果让人很难相信这是一款手游。虽说目前游戏的锯齿感有些严重,不过官方已经表示在下次测试中加入抗锯齿,这里就一笔带过了。

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腾讯表示会在下次测试加入抗锯齿

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虽说现在还是初期测试服,但画面效果已经有模有样了

  笔者使用的是4100毫安电池的骁龙845手机,在游戏中最高可以开启“非常高”的画面效果,而部分骁龙855手机可以开启“最高”的画面效果并加上抗锯齿。即使是845手机,游戏的帧率也能稳定在60帧不波动。虽说只是早期的删档测试服,但游戏的画面和优化已经令我比较满意了。

  在30分钟的游戏后,笔者的vivo nex发热情况一般,室温26度下手机的温度控制在40度左右。但由于手游优秀的画面效果和大量的操作运算,使得手机的耗电量不小。毕竟这种大型射击游戏,“电老虎”这个名号肯定跑不了的。

  除此之外,采访中动视表示在游戏成品完成之前,游戏还会对高低配机型都进行优化,不但能让高配玩家获得更好的画面表现,低配机型也能获得更流畅的游戏体验。

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出自AGB对动视副总裁的采访:原文地址

  如果你对《使命召唤手游》的画面方面十分感兴趣,不妨看看这篇天美技术副总监郭智在Unite上的演讲,郭智先生完整地阐述了《使命召唤手游》的画面是如何表现如此出色的:点击进入

腾讯游戏≠氪金(至少现在不氪金)

  一提起腾讯天美工作室,我们总是立马将其与“氪金”联系在一起,再加上《使命召唤OL》的前车之鉴,很难不让人联想到各种“变形枪”和“英雄武器”。

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“当你的LOGO出现的那天,全中国手游玩家的钱包都在轻声呼唤着你的名字”

  不过目前来看,《使命召唤手游》的氪金点还是在“保肝”,“买皮肤”和“战斗通行证”上。保肝和卖皮肤其实是一码事:玩家氪金获得的皮肤枪初始就会获得此类型武器的天赋,而普通枪要肝到熟练度最高才能获得。除此之外贵一些的皮肤枪也只比便宜一些的皮肤枪多5%的经验加成。

  至于战斗通行证,不明白的玩家可以将其当成dota2的“小红本”。购买战斗通行证后,通行证会随着游戏积累的经验而升级,每次升级都会返还一些点卷,或是赠送通行证限定的武器道具。当然,也可以直接靠氪金来积累战斗通行证的经验值。

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手游的战斗通行证

  这就是目前《使命召唤手游》几乎所有的氪金点,最重要的是目前《使命召唤手游》没有任何需要氪金产生的不平衡要素,氪金的武器也只比普通武器多了个涂装和经验加成。可以说《使命召唤手游》在这个一单两单不算钱的手游大环境下,几乎可以用“佛系”来形容。至于以后会不会有更多氪金要素,还是要静观后效了。

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腾讯对于《使命召唤手游》商业化问题的解释

手游虽小,五脏俱全

  不管画面再出众,运营再佛系,游戏好不好玩才是最重要的评判标准,而作为一款FPS手游,射击手感一直是一道重大难关,其中最麻烦的就是视角的操控和武器后坐力的调整。毕竟划玻璃的操作本身的确算不上舒畅,而且后坐力要是高一点在手游上就很难命中,但要是调成“激光枪”又实在没啥手感。也难怪很多人一听到FPS手游就兴趣寥寥。

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  还有一些放慢以更直观的射击动图:点击进入

  但《使命召唤手游》在武器手感这方面做得的确优秀,对于不同武器的后坐力,射击手感与命中反馈都做的相当不错。CODM上保持了《使命召唤》系列一贯的手感,一款手游能做到这样的射击体验,给个优秀分绝不为过,同时手游加入的辅助瞄准系统也让新手能够更加轻松的上手。

  不过,游戏的枪声比较怪异,并不是正作的武器音效。开火时的画面抖动也有些让人不适,再加上强制辅助瞄准不好拉枪,以及枪械后坐力和端游差异很大,使得一部分玩家觉得游戏的射击手感很怪,希望在正式服开放时能解决这些问题吧。

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开发:腾讯游戏
类型:射击
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