这款手游最值得令人称道的部分是远征探索系统,在简化移动端操作的同时,几乎完全还原了《魔法门之英雄无敌》系列的探索部分。《魔法门之英雄无敌:王朝》的探索部分被分割成了流程较短的关卡式地图,更符合碎片时间进行体验。每张地图上拥有各式各样的资源,可以为你带来许多意想不到的惊喜。
在探索地图的同时,还会遇到来自敌对势力的挑战,如果选择攻击他们,游戏会将画面切换成原IP老玩家熟悉的棋盘式战斗。受移动端界面适配的影响,《魔法门之英雄无敌:王朝》双方的出战单位并不多,每场战斗的配置大概在5个单位左右,但战斗开始前的配置选择与兵种之间的技能联动都需要细细的思索,其趣味性不亚于该系列的单机作品。
远征探索中的PVE战斗部分具有很强的策略性,与市面上传统的SLG手游大不相同。《魔法门之英雄无敌:王朝》会限制场上每个单位的战力,而且这些兵种的特性都有着十分明显的差异。比如,哨卫虽然攻击力薄弱,但却拥有优渥的防御属性与特殊的减伤技能,他们既可以放置在前排保护己方的输出单位,也能结合地形限制敌方的走位。
至于狮鹫与蝎尾狮这类飞行兵种,则能利用他们的技能直接去攻击地图上指定的兵种,非常具有战略意义。在面对地狱势力的围追堵截下,合理地利用兵种特性制敌就显得相当重要。而这一点上,刚好贴合了《魔法门之英雄无敌》系列的战略理念,同时也完美还原了单机作品中经典的兵种设定。