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《十二战纪》评测:或许你会爱上这款独特的韩风游戏

2019-04-11 13:40:04 来源:游民星空[原创] 作者:雪原白狼 编辑:雪原白狼

  《十二战纪》是一款奇幻背景,日韩画风浓郁的卡牌类手游,自去年三月伊始,在国内已有近一年的运营时间了。在如今繁多的二次元品类手游中,《十二战纪》的声势算不上多大,却以清新的画风和别具一格的系统吸引了不少“自来水”。

  尽管我还不确定这款游戏是否能成为爆款,但在二次元和卡牌手游难出精品的今天,从某种意义上来说,《十二战纪》确实带来了一些新思路和新看点。

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与以往不同的视觉享受

  在我打开手机,加载完《十二战纪》的游戏资源后,开场的OP《七色光》从角色动作到场景运镜自然流畅,给我留下了一个不错的印象。游戏中的人物立绘从起始界面到AVG剧情过场,经常在立体Q萌与2D之间进行转换,但总体上依旧维持着我们熟悉的日韩风格。在操纵角色释放技能时,华丽的技能演出着实也是一个不小的惊喜。

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日韩风格浓郁的OP

  在冒险模式里挑战强敌时,每个角色都可以释放两个自带的必杀技,并上演一段精彩纷呈的技能特效,这样一来,便能很好地缓解战斗过程中的枯燥之感。比如,“骑鲸客李白”的“召水剑舞”真的会以河流为引,并凝成水剑向敌人攻去,而“月下独酌”则会为你展现一幅相当幽美的月下之景,并对敌人展开强力的AOE攻击。不过相对的,招式技能间的动画效果虽说是一种视觉享受,但当你想要挑战更高难度的副本时,频繁的动画演出可能会略显赘余。

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李白的神技“召水剑舞”

  二次元卡牌游戏往往离不开主线剧情的牵引,《十二战纪》自然也少不了大量的剧情内容。冒险模式下的剧情共有十二个章节,大致讲述了拥有力量碎片的七名骑士互相残杀,年轻的勇者为了阻止国王搜集十二个力量碎片,召唤上古破坏之神的阴谋,与女主角一同游历整个大陆的故事。

  尽管这类“勇者斗恶龙”式的传统剧情设定略显老套,但好在《十二战纪》将各个角色的形象刻画得十分丰满,亚斯兰特大陆上的每名角色几乎都有一段属于自己的故事,伊凡与卡琳之间的羁绊也很令人为之动容。

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主角要游历整个大陆

不再追求数值更重玩法策略

  《十二战纪》的角色养成是一个比较慢热的过程,获取等级经验与实用装备的速度也很缓慢,可能在你玩了几个小时后,才会在显示屏上突然跳出某个可玩性较高的游戏模式。不过这一点因人而异,相对慢热的养成过程使游戏节奏更为平缓,也让传统JRPG玩家更易接受。但对于那些想要快速在游戏内体验多种模式的轻度玩家,这无疑是一个相当煎熬的过程。

  起初,游戏中仅有伊凡与卡琳这两个可操作的英雄,角色的装备也是破破烂烂,但从冒险模式中所得的装备奖励,在更新之后,足以支撑每一位玩家体验绝大部分的剧情章节。相对来说,《十二战纪》的养成链条还是比较科学的,玩家们大部分时候都能够通过以战养战来达成数值层面的自洽。

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精美的角色立绘

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当然也少不了可爱的元素

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