“人类生存的环境受到严重破坏,幸存者在残酷的环境中挣扎求存……”早在二战后,末日生存的概念便大行其道。尤其在上世纪末期,该题材游戏的出现,直接引起了游戏和影视领域的废土热潮。提到“废土”一词,相信玩家朋友们会不由自主联想到Bethesda旗下的《辐射》系列作品。并且在那其中,《辐射 避难所》单机手游凭借着超过2亿的全球下载量,当之无愧的成为了废土世界观的重要代表作之一。
2017年末,盛大游戏宣布获得Bethesda正式授权,并正在自主研发《辐射 避难所》网络版手游。这则消息一经公布,便引起了业内以及玩家们的关注与期待。笔者也在猜想着,盛大究竟会在《辐射 避难所》身上如何“大做文章”。如今,伴随着《辐射:避难所Online》聚变测试的开启,笔者有幸重登废土,并体验到原汁原味的辐射世界。
在游戏伊始部分,你便能嗅到一股熟悉的废土气息——本作继承了《辐射 避难所》单机版手游最核心的城建经营玩法,在游戏中我们需要保障避难所的电力、食物与净水供应。尽管本作取消了幸福度这项指标,但身为管理者的你,必须要为居民们安居乐业而尽心竭力。
此外在建造工作房间时,我们还要考虑相邻房之间的联通问题,以免因盲目布局房间位置,在游戏后期引发“逼死”强迫症的悲剧。然而当面临资源短缺危机时,我们可以对工作房间进行加速操作,不过相较于原作存在失败概率的情况,本作采用了每个工作房间每天只可加速3次的机制。这无形中避免了雪上加霜情形的发生,想来还是让人颇感暖心的。
说到了资源生产,相信多数玩家朋友联想到了原作中居民的SPECIAL属性机制。老实说,笔者在游玩《辐射 避难所》单机版时,就曾被这复杂的七项数值搞得晕头转向,记不清力量、洞察力或敏捷属性值高的居民分别该去哪里工作。好在《辐射:避难所Online》针对此项机制做了适当改进,我们可以通过工作效率评估结果,直观的挑选出合适的居民人选。
令人颇感遗憾的是,本作取消了单机版原作中居民的生育机制。对此官方回应称,“网络版的居民,大部分是辐射系列游戏中有名有姓的NPC,让他们生孩子,且不说符不符合原作设定,有的角色(合成人啦、变种人啦、外星人啦、尸鬼啦)根本没这个功能啊……”与此同时,官方也表示“生小孩”这个有特色又有趣的功能值得一试。
相较于让居民们躲在避难所里自给自足,《辐射:避难所Online》更倾向于鼓励我们走出避难所,通过探索波士顿废土来获取补给。并且在探索的过程中不断解锁更多游戏的主线剧情。
我们所熟悉的庇护山庄,也将成为这款游戏中第一个登场的大型据点。你需要在关卡玩法中挑战BOSS、搜索资源,运气好的话还可能遇到商人或者是杂货贩子,获得丰厚的奖励。而关卡挑战的通关条件,大致可分为占领房间、击杀BOSS和击杀所有敌方单位。
战斗小队根据职业属性自动排列站位,当角色能量值蓄满后,可激活强力大招