不过,在这红绿蓝三色中,法爷是“脚踏三只船”的特殊存在,一般可用作弥补队伍的短板,让整支队伍的编制更加灵活。除了红绿蓝角色的克制关系,《螺旋英雄谭》还引入了连携系统,它能让你在确定攻击目标后,让至多四位可以攻击到那个敌人的同伴先给予一次基于自身20%伤害的普通攻击,这个比率也可以通过养成系统来提升。
连携系统不仅适用于己方队伍,敌人同样也会享受它带来的伤害加成。因此,在与AI对战时,在考虑克制关系的同时,也要格外注意自己的站位问题,如果己方的队员多次遭到AI的连携攻击,则很难撑过下一轮的进攻。连携系统的触发条件简单明了,但它所延伸出的深度足以让核心玩家细细品味一番。
《螺旋英雄谭》的抽卡系统在传统十连可获SR的基础上,新增了“先上车,后补票”的付费形式。在一天之内,玩家可以在每月进行至多三次的免费十连抽卡,之后可以由你来决定是否要按原价购买。这个新的抽卡模式能在一定程度上弥补“欧洲海豹”与“非洲酋长”间的差距,但RP值过差依旧会对游戏感到不适。
很多卡牌游戏会将抽中的相同英雄做成简单粗暴的碎片奖励,《螺旋英雄谭》同样也不例外,但这款游戏在抽中多名相同角色时,会按照卡牌的品质返还部分钻石。此外,由于游戏本身的福利活动也很丰厚,所以完全不必担心自己堕入“骑空士”的阴谋中,在公测期间官方还会开放更多实惠的福利活动。
一款可以定期带来稳定流水的手游都会有一个能让玩家满意的地方,比如《Fate/Grand Order》的成功源于IP的厚度与很良心的运营,韩服《天命之子》与国际服《影之诗》的热度源于精致的立绘与良心的运营。而制作方月螺在美术与玩法这两方面都表现出了一副“我全都要”的姿态,但对于一支小团队而言,想要将这两者全部达到上游水准是一件很困难的事情。不过,在未来,游戏若是能够用心进行长线运营,给用户创造好的游戏体验,应该还是足以留住大部分玩家。
尽管游戏主打的剧情战役不需要玩家过多的投入即可轻松通关,但在印记套装,队伍等级,角色的觉醒与突破等处藏有暗雷。假若你想在短时间内体验数值碾压的快感,依然需要像其他手游那样,通过特别的方式获取神秘BUFF的加成。
《螺旋英雄谭》在美术风格与策略玩法上,处处表现着对国产手游同质化的排斥心理,但整个游戏的运营模式与付费标准仍没有完全脱离国产手游的边际线。如果你是一名喜欢精致的美术风格,或是钟爱日式SRPG策略玩法的玩家,不妨试着来体验一下这款素质尚可的游戏。