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《魂武者》评测:在移动端上重燃街机格斗的旧梦

2018-11-27 09:10:31 来源:游民星空[原创] 作者:雪原白狼 编辑:雪原白狼

  随着硬件与游戏制作技术的进步,我们可选择的游戏类型也变得越来越多。FTG游戏由于过高的学习成本,一般很难会有主动接触它的新人。而移动端上的《魂武者》把格斗游戏的教程毫无保留地传授给了萌新,而且在对战的过程中,界面下方会有贴心的连招提示。当萌新们想要去PVP模式挑战自我时,还可以使用辅助连招来适应。

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上手这款游戏很容易

低门槛但不失深度的对战

  若是把传统硬核格斗游戏的按键组合原封不动地移植到移动端上,相信会有很多玩家因虚拟按键的手感问题而放弃尝试,但若把移动端上的按键全部简化,那么FTG游戏的核心乐趣便会减少很多。面对这样的问题,《魂武者》将闪避、必杀技与冲击三键进行了简化处理,玩家只需要找准合适的时机施放即可。在闯关模式中,系统会进一步强化你的操作技巧,并为你提供更好的装备与材料。

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闯关模式也有很多的乐趣

  游戏中所有角色的动作有着不错的打击感,无论是序章小葵的多段拳击,还是“魂武者”子龙的刀剑劈砍,都能带给你拳拳到肉,刀刀入骨的打击反馈。当你在连招的过程中施放奥义,连续不断的打击音效会激起你心中的火花。不过,所有角色在施放奥义的过程中不会被打断,如果一不小心扑了个空,会将你置于死地。

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施放奥义有风险

  《魂武者》的深度体现在每场战斗打响之前,你还需要了解各角色之间的克制关系。游戏中的角色共有红、黄、蓝三种类别,其实是对应了攻击、格挡与投技。在这其中,红色的攻击会克制蓝色的投技,蓝色的投技会克制黄色的格挡,而黄色的格挡会克制红色的攻击。事实上,这样设定的好处在于可以让新人更快地熟悉格斗游戏中的Counter关系,与对手开心的战斗。

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红蓝黄三色的克制关系

更加公平的竞技体验

  大部分端手游会将从商城中获得的数值毫无改变地放到PVP模式中,虽然得到商城数值加成的玩家会得到碾压对手的爽快感,但数值差距的悬殊带来的落差会劝退那些真正想用技巧取胜的玩家。而《魂武者》中的PVP模式将玩家间的数值强制固定在了同一起跑线上,为所有玩家创建了一个真正公平的竞技环境。

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公平的竞技模式

  如果你是一名非常怀旧的FTG玩家,《魂武者》练习模式中的街机模式可以让你再度体验到街机1V1的感觉。在该模式下,你可以挑战难度逐渐增高的AI,从PVE模式中获得的装备不会为你提供任何加成。如果你能连续击败多个高级AI,系统还会把战绩收录到积分排行版,让你有满满的荣誉感。

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属于FTG老玩家的回忆

结语

  《魂武者》作为一款移动端上的FTG游戏,在虚拟键位的优化与技能的打击感方面做得尤为出色,无论你是从未接触过格斗游戏的萌新,还是一名骁勇善战的FTG老手,都能找到适合自己的角色与玩法。如果你想在移动端体验一回少年时期玩街机时的感觉,那就不妨来试一下《魂武者》这款硬核格斗手游吧!

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