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《造兵三国》评测:SLG手游轻质化的一抹亮色

2018-09-20 08:50:56 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走

  《造兵三国》的战斗系统在SLG玩法的基础上有了不少突破,由于包括斥候、劳工这种经济型的兵种也需要占用兵种募集位,所以玩家在逐步扩大城池规模的时候,就需要考虑如何分配有限的生产空间,来达到对外扩张与攻城略地的实际需求。每个兵种在经过战斗积累经验或是获取特殊道具后,等级就会随时提升并且强化各项属性,也就是说打赢一场战斗的基本要求就是等级能够超越对方,其次就是不同兵种之间的搭配与阵型的选择了,这点与传统的SLG游戏玩法基本一致。

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  随着城市等级的逐步提升,城内建筑物的类别与功能性也有不同程度的扩张,诚如前文所述,不同类别的建筑物所能起到的功能是不同的,它们不仅会对城市的发展起到影响,也会影响玩家在军队建立和培养。比如医疗室可以为士兵们进行血量恢复,招募所可以降低兵种招募所需要的费用等等,可以说玩家在《造兵三国》中不仅要考虑到建筑物对城市发展,也要考虑到对部队的影响。

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  更为重要的一点,《造兵三国》虽然更像是重新解构了三国时期的历史故事,但整个玩家发展的脉络仍旧是以章节体为线索展开,玩家在每一幕中的各种行为也会影响到每一幕剧情的演进。玩家在游戏中通过探索、战斗所接触到的其他城市或者敌军,也与历史事件中出现的真实情况一致,可以说从玩法层面上《造兵三国》很好的将历史故事融入到了游戏当中。

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  当然,作为一款手游,《造兵三国》仍旧拥有着丰富的交互系统,虽然整体玩下来看哪怕只是一个人玩也没有什么孤独感,但玩家们仍然可以通过加入军团,互相拜访城市甚至是攻击其他玩家来达到互动或是占领其他玩家城市的目的,再加上诸如闯关排行榜等功能性元素的提供,加深了玩家们在游戏中的互动。

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  如果拿传统的SLG游戏玩法来评价《造兵三国》,它肯定不能算的上是“合格”的,但它却又在SLG玩法核心上,将模拟运营、社交等元素融合到了游戏当中,尤其是一些像“铜雀台”这种有些恶搞的元素加入到游戏后,更为游戏的玩法深度增色不少。如果你是一个轻度玩家,又对三国题材的游戏比较感兴趣,那么《造兵三国》从花费的时间能够获取多少乐趣程度这个角度来评价,是值得推荐的。

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开发:傲世堂
类型:策略
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