在职业系统上,能看出开发商确实下了不少功夫。游戏为玩家提供了四大种族,九大职业,每个职业各有千秋,而且都是传统MMO中能见到的职业,玩家只要看到它们的代号,就能知道职业的定位。《万王之王3D》并没有设定一些其他同类型游戏中华而不实的职业,而是用最传统的职业搭配回归游戏本质,让玩家体验一款传统且硬核的战斗。
值得一提的是,游戏并不仅仅有九个职业,当玩家到达一定等级时,每个基础职业都可以有三种转职职业,这一下就让整套职业体系变得更加多变。如果你选的基础职业是T,但是到了后期觉得T玩不来,你大可转职成DPS职业来换一种玩法。这种看似让游戏复杂化的细分,其实是给了玩家更多的选择权。这套复杂的职业体系加上多变的技能,让玩家的战斗变得更具挑战。当然,三个转职是可以随时切换的,玩家可以根据副本、战场需求,花费少量的货币,进行更换。
而技能天赋则让游戏变得更具策略性,游戏中包含了多重天赋设置,针对了不同层面的玩家。如果你是小白,那大可根据官方已经设计好的天赋一键选择,而对于一些硬核玩家来说,自主分配天赋打造出不一样的职业则能让后期的可玩性大幅度提升。
而这款游戏最像端游的一点,更多是来自游戏底层设计方面的一些考量。在游戏过程中能够感受到,开发商更多想让玩家在战斗时思考,而不是依赖于自动战斗。《万王之王3D》的副本玩法更象是传统MMO。从开始的职业搭配,到战斗时走位,整个战斗流程下来都让笔者像是回到了当年WOW开荒副本一般。我们都知道市面上大多数MMO手游中的副本都形同虚设,无论什么职业,只要凑满了人就能打过,如果打不过,那就使用氪金大法。但在《万王之王3D》中,这样的办法并不行得通。