大概是受手机游戏体量限制,《流星蝴蝶剑》并没有采用魂Like游戏们喜欢的开放世界设定。这款游戏依然使用了章节和关卡来推动游戏进度,你需要在一个个小箱庭中不断探索、战斗、推动剧情发展。当然,与其他大部分同类型手游不同的是,《流星蝴蝶剑》十分重视剧情和浸入式体验。游戏中几乎每个小关卡都涉及体量不同的剧情,而随着关卡逐步推进,最终整个江湖的全貌也会逐渐展现在你的面前。
值得一提的是,《流星蝴蝶剑》的节奏控制的张弛有度,在一个个高度密集的小型关卡下,宝箱、敌人、隐藏要素、BOSS等等分布有致,节奏舒适。尽管我并没有完整通关整个单人流程,但依然在游戏中见到了森林、巷陌等多个场景和大中小各形各色的BOSS们。尤其值得重点提一下的是,游戏中的大型BOSS战在出色的场景刻画和动作设计下显得张力十足。
当然,另一方面,和大部分魂Like游戏一样,《流星蝴蝶剑》整体难度也偏高,即使我自认为是黑魂老手,也经常在这款游戏中翻车。在整个手机游戏市场都在降低游戏难度,对玩法做减法的今天,这一点显得难得可贵。在单纯的难度之外,《流星蝴蝶剑》并没有因为平台而在游戏体验上做简化,而是保留了这类游戏最为核心的硬核体验。
另外在这次手游版的《流星蝴蝶剑》中,玩家们扮演的角色不再是高冷帅哥孟星魂,而是快活林的少主,同时也是玩家们的原创角色。在游戏中,你需要在发展快活林“业务”的同时,揭开孙玉伯的阴谋,打击江湖中的黑恶势力。在这种思路下,《流星蝴蝶剑》衍生出了种类繁多的衍生玩法。你可以在血衣堂中解锁不同的随从,并派他们去执行任务,获取报酬,也可以在推进主线之余,游玩各种挑战任务,在挑战自己的同时,体验生死一线的刺激。
另外给我惊喜的还有《流星蝴蝶剑》的组队系统,尽管在这里并不能和队友一起进行完整的主线关卡,但游戏设计了几个内容丰富的组队副本。在副本中,队友的加入完全改变了整个战斗逻辑和节奏,给游戏带来了更多的变数和乐趣。
总体而言,《流星蝴蝶剑》作为手机上独树一帜的魂系动作游戏显露出了不俗的潜力和丰富的内容。这款游戏和市面上绝大部分手机游戏都不同,它在保有核心战斗体验的同时,针对移动端的特性进行了种种优化,最终成功的使魂Like玩法和手机平台相匹配。尽管目前阶段游戏在操作层面还不能说尽善尽美,但其仍然是我们能在手机上玩到的最出色动作游戏之一。
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