还有一点值得一提的是,如果阅读前文时仔细留意过配图的朋友可能会发现,有些图片中隐藏着一些小小的彩蛋,第一张跳伞的场景似乎不是我们常见的那张经典地图。
整体的感觉好像不再郁郁葱葱,反而更多了些荒凉和贫瘠。是的没错,这个场景不是我们常见的经典地图,而是沙漠地图。《绝地求生》的老玩家一定对这张地图不陌生,在其刚刚推出时游戏曾一度调整了随机的概率,使得我们匹配到沙漠地图的几率大大上升,以至于十场比赛中有六至七把都是沙漠。而现在这张同样充满危险和挑战的地图即将要全面上线到《绝地求生 全军出击》中,笔者也有幸来到了体验服抢先尝试一下。
首先让我们来看一看两张地图的整体对比。
对比中可以发现,除了微量的差异,两者大体上是相同的。像是“P城镇”、“军事基地”、“圣马丁”等等这些标志性区域在手游中均可以找到。不仅如此,《绝地求生 全军出击》更是给了所有的地点一个“接地气”的中文名,像“无花果镇”、“幸福村”、“橙花城”等等,这些名字对于中国玩家显得尤为亲切。
那么真正进入比赛后我们会发现,不光是“看起来”做到了还原,而且“跑起来”的体验也非常熟悉。据官方介绍,《绝地求生 全军出击》做到了对沙漠地图8X8的完整再现,并没有因为是手游就对内容和大小进行“缩水”,这一点笔者在跑信号圈时深有体会。
对于细节方面,游戏也把很多标志性建筑放回了地图中。比如皮卡多城的汽车旅馆。
游戏还做了一个非常贴心的设计,就是将沙漠地图和绝地岛在游戏开始前的准备阶段进行了划分,我们在匹配游戏时可自由选择游玩哪张地图,避免了随机的尴尬。
如果说之前版本的《绝地求生 全军出击》只是刚上线没多久还在寻找方向的孩子,那么春季试炼版本可谓是它一次大的成长。大量的细节优化让它逐渐褪去了最初的粗糙和青涩感,而即将到来的沙漠争锋版本更是让它越发成熟。对于新玩法,总得来说它是加快了游戏节奏的一种尝试,不过对于玩家来说,节奏什么的更在其次,玩得爽而且玩的舒服才重要,那么就这一点来说,它真的做到了,而且越做越好。