每当笔者打开游戏主界面,都会为里面密密麻麻的玩法功能吓得头大。不得不说,《十二战纪》的整体UI界面并不是十分简洁,但也许它也没有办法十分简洁。冒险副本、每日副本、无限塔、公会副本、讨伐战等玩法确实让人有些应接不暇,但也从另一方面说明了《十二战纪》确实有强大的游戏性。而且各类PVE副本中的日常产出也比较丰厚,配合游戏中一些成就系统的奖励,我们可以获得大量的资源。其中,“冒险”共有九个场景,每个场景10个关卡副本,三个难度共计270个关卡副本。 “战斗”由无限塔、每日副本、降临副本等构成。无限塔共60层,可重复挑战,但只有第一次挑战时才能够获得奖励。每层获得金币、英雄卡牌、武器防具、荣誉等,属于必须挑战的场景之一,每次挑战会消耗一个千层塔钥匙,每30分钟恢复一个钥匙。
而PVP方面,目前测试版本中只有竞技场,我们可以组建自己的队伍在竞技场中和其他玩家一较高下。竞技场的进入需要钥匙,每打一场消耗一把钥匙,钥匙可以随着时间恢复,每名玩家竞技场钥匙上限是5把。竞技场引入了时下比较流行的天梯分段,达到某一个段位即可领取一定的奖励。竞技场赛季以周为单位进行结算。所以如果喜欢PVP,不妨可以在这里挑战看看,当然挑战获胜后也可以获得丰厚的奖励。
总的来说,《十二战纪》整体设计虽然有“新瓶装旧酒”之嫌,但也确实有它独特的创意。轻操作重策略,对于休闲玩家来说也比较贴心,既有卡牌元素又有即时战斗,搭配华丽的画面特效,整体的感觉非常爽快。最重要的是它也做出了许多本地化的优化和改良,让我们见到厂商的诚意。喜欢这类游戏的玩家不妨可以体验看看,它绝对不会让人失望。
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