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《音乐世界Cytus II》评测9分 谁说音游不会讲故事?

2018-03-14 11:03:35 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车
音乐世界赛特斯2
大小:980.80 MB类型:音乐
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  威廉·吉布森在《全息玫瑰碎片》中说过,我们每一个人都是其他人生活的碎片。在精巧的设计和编排下,《音乐世界Cytus II》中的人和事就成为了我们生活中的碎片。在挑战一首首歌的同时,通过各种细节探知着0和1组成的世界,这个过程就像睡前刷微博一样自然又和谐。抛去其他的不谈,在赛博朋克这个大背景下,结合《音乐世界Cytus II》扁平化的UI与设计风格出彩的人设,这种剧情展开方式确实足够“酷”,足够风格化。

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《枪、偶尔有音乐》

  对一款音乐游戏来说,音乐质量的高低是决定其能否成功的关键性要素。但每个人的喜好不同,所以这部分很难用文字准确的描述出来,我建议各位可以去网上搜索相关资源亲身试听一下,相信会比看这篇文章了解的更加直观。据官方所说,游戏中的音乐来自全世界各个地区的优质创作者,涵盖多种风格,能够满足大部分玩家群体。

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五个角色代表了五种音乐风格

  《音乐世界Cytus II》中的音乐并不是通过打关的方式解锁的,游戏中存在五个角色,每个角色分为一个独立的章节,他们除了会成为剧情推进的主要脉络之外,还代表了不同的音乐曲风。比如超人气偶像歌手,24岁的PAFF就代表了流行和电子乐,其章节中有很多脍炙人口的轻快歌曲。而独目的中年考古学家ConneR章节中则有很多古典风格音乐。值得一提的是,不同角色章节的主UI也是不同的,PAFF章节就是大舞台场景,网络主播NEKO#ΦωΦ的章节则是带有浓郁网络风格的弹幕配液晶屏幕。

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超人气网络主播NEKO#ΦωΦ(所以名字后半段该怎么读?)

  如果说在音乐方面《音乐世界Cytus II》和前代相比只是有所进步,那在具体歌曲的谱面和系统上,本作则是有着出乎意料的显著提升。《音乐世界Cytus》初代尽管也足够知名,但在顶端硬核音游圈子里其实并没有那么吃香。虽然那部作品有着出色的美术风格和不错的原创供曲,但由于在判定机制上过于讨好新手玩家,曾经受到了一些音游死忠的诟病。其实这只是游戏厂商在大众和硬核玩家之间口味倾斜的考量,是曲高和寡还是降低难度以吸纳更多的玩家,一直都是游戏厂商在进行策划时面临的最大难题。

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正负反馈的把控是最考验策划能力的

  而这一次,《音乐世界Cytus II》在难度的调整和把控上要聪明成熟的多。本作优化了前作受到硬核音游玩家们诟病的判定机制,并且加入了全新的Slide和长Hold按键。在判定机制和手感上,《音乐世界Cytus II》和一些老牌硬核音游比起来已经没有多少劣势,而新按键的加入,在一定程度上活化了游戏的手感。尤其是新的长Hold按键,其在玩法上最大的意义就是锁住玩家一只手,让你只能使用一只手来进行游戏,更加考验玩家对手指和按键区域的分配。不过也正是因为这个,我更建议各位使用平板来游玩这款游戏。

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长Hold按键最大的意义就是锁手

  但与此同时,《音乐世界Cytus II》并非放弃了大众玩家,相反,其在谱面的设计思路中能明显的看出来对大众玩家的倾斜。这款游戏中并不存在那些难到不讲道理的谱面设计,从某种程度上来说,《音乐世界Cytus II》是在不放弃大众玩家的同时,加入了更多在专业性和竞技性上的考量,这也是游戏在玩法层面最大的进步。

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游戏前期简单难度的谱面很好上手

  而与此同时,作为一款音游,在谱面设计,节奏把控等基础素质上,《音乐世界Cytus II》也足够合理,足够优秀。我并非音游大神,却也能在游戏的过程中体验到手指随着节奏纷飞的快感。再加上游戏以角色串起的剧情和碎片化的世界观展现方式,其在保有音游最核心乐趣的同时,还增添了更多额外的乐趣。

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这种风格实在是讨人喜欢

总评:《明日之星》

  相对于其他游戏品类,音游领域一直相对狭窄,缺乏变动。很高兴的看到,雷亚继多年的《音乐世界Cytus》和《DEEMO》之后,再次带来了一款足够优秀的音游作品,给音游市场带来了一些新的波澜。《音乐世界Cytus II》在音游核心乐趣上的挖掘足够深入,而其剧情和世界观的展现方式更是令人惊喜。不管从哪个角度上来看,这都是一款足够“酷”,足够有趣的音乐游戏。

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开发:雷亚游戏
类型:音乐
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