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《明日之后》评测:在这个自由的世界里你真的能活下去吗?

2018-01-25 14:25:26 来源:游民星空[原创] 作者:盒子蛋 编辑:盒子蛋
明日之后
大小:3.90 GB类型:角色扮演
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  在游戏中我们不仅有生命值、健康度和饥饿度这样的常规“生存数值”,同时人物还会根据周围环境的变换而产生反应。比如我们在结束新手教程后进入的第一张非PK安全地图“白树高地”,这里的天气系统一定会让许多新手玩家非常头痛。白树高地是一个非常寒冷的区域,我们可以在游戏的左上角看到人物周围环境的实时温度,而白树高地这里显示的温度往往是长期处在一个较低的水平。温度环境、饱食度等等都会影响玩家的行动力、作战力和健康度,而像白树高地这样寒冷的区域,我们的各项能力都会减弱,而且最重要的是,随着昼夜变化以及天气时不时地来一场暴雪,温度有时会下降到一个极端数值,这时玩家必须要选择点火取暖,否则我们不仅会行动受限,更会不断减损生命值,而如果生命值归零,我们也就死亡了。


温度因为篝火而升高

  在笔者体验的过程中,天气变化大约为正常温度持续1分钟,之后降温30秒,然后再正常温度1分钟,如此循环。尽管这个天气系统让游戏环境变得更加真实,增加了玩家的紧迫感,但是过快的变化频率也实在让玩家头痛,往往是还没开始收集资源,我们就要被迫取暖了,因此这个系统的频率变化还是有待考量的。

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天气频繁变化让玩家措手不及

  当我们收集了足够的资源后,接下来则需要寻找直升机回到营地。而在这个环节,游戏设计了一个叫做“托运”的系统,我们在地图中收集的资源不能直接带回家,而是需要通过对应地图的飞机进行托运。有趣的是每天的托运数量是有限制的,我们不能无限制的收集资源。这样的安排明显限制了很多“肝帝”型玩家,同时也照顾了休闲型玩家,缩减了玩家间差距,避免了由于过大差距而“劝退”新手玩家的情况,但同时也引起了许多玩家的不满,因此这个设计究竟利大于弊还是弊大于利还需要长久观察。

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托运系统

末日中最可怕永远都不是丧尸

  在最初看《行尸走肉》时,我一直不太明白,为什么人和人之间一定要那样激烈的对抗呢?剩存的人类互相团结起来不是可以在这个末世中更好地生存么?后来才明白,其实人和人的对抗,才是末日里永恒的主题。在社会秩序崩坏的情况下,最可怕的永远都不是丧尸。因为你杀人夺取资源往往要比你辛辛苦苦采集资源来得快多了。而《明日之后》同样是允许玩家间进行PK的,只不过为了兼顾所有玩家,在游戏中并非所有地图都可以PK,而只是某些特定得地图才可以。游戏中可以自由PK的地方集中在一个叫做交战区的地图中,该地图有着极其丰富的资源和非常危险的系统怪物,正所谓风险越大回报越大,在这里我们可以收集到比其他地图都要多的资源,但同时还要防范那些恐怖的怪物以及埋伏我们的其他玩家们,在我们生命值到0时,会进入紧急治疗状态,此时会有一个短暂的生命条快速下降,我们需要在此时赶快使用医疗品进行回复,而且在回复时不可移动不可被攻击,否则治疗就会被打断,而一旦这个生命条走完了我们就会死亡,而且背包里的东西还会随机掉落,有可能一下子就会“倾家荡产”。

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夏尔镇是可以“一夜暴富”的区域,但危险重重

  除此之外我们还可以选择主动攻击其他玩家的小屋,利用交战区的通道传送至其他阵营的营地,进而拆除对方房屋夺取资源。但是往往玩家的房屋都会有许多的陷阱以及防护措施,如果我们要选择“抄家”,那么也一定要做好万全的准备才行。

结语

  《明日之后》还处在测试阶段,尽管画面效果表现的非常优秀,但是对机型的限制也很高,目前仅是部分中高端手机可以流畅运行,而且游戏还有一些小BUG,比如我们时不时会被石头卡主,部分地区会有“空气墙”等等,比较尴尬。最重要的是游戏的打击感还不太够,有时候我们攻击敌人或猎物时会有种打纸片的感觉,不太真实。

  不过总的来说,《明日之后》绝对是一款非常新颖的末日题材类游戏,而且超高的自由度给了玩家无限发挥的可能,相信在游戏正式发布之时也会为我们带来更加完美的游戏体验。

  “If it feels easy, don't do it. Don't let the world spoil you”.

更多相关内容请关注:明日之后专区

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开发:网易
类型:角色扮演
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