随着时间的推移,玩家们可以活动的区域会逐渐缩小,处在非活动区域(我们可以简称为毒圈)中会持续受到伤害,并且随着时间的推移,毒圈的伤害也会逐渐增加。这时候需要玩家们不断移动,到达指定的安全区域。如果离安全区域较远你可以找一辆交通工具,游戏里从跑车到五菱宏光都有,能帮你快速到达安全区域,所以如果安全区位置离你较远,不妨先找辆车。
《荒野求生》的最终目的是笑到最后,这就是游戏名字中的“生”这个字,淘汰其他人、收集物资这一系列的操作都是为了顺利的活到最后,至于用什么手段活到最后,那并不重要。或许你是个狂暴且枪刚的“战神”,一路人挡杀人,佛挡杀佛,但在最后很有可能死在一个苟活的LYB的枪口下。所以,想办法活下去才是王道,只有第一名才能笑傲全场。
游戏时时刻刻都在刺激着玩家的肾上腺素,你要在搜索物资时关注着周围的动向。《荒野行动》中的枪声和脚步声做的细致,很容易判断出枪声的方向和脚步声的位置。游戏时时刻刻都充满的取舍,是否要冒险捡空投?是否要去“劝架”?这些都是玩家们乐此不疲的原因。每一局的游戏都充满着随机性,每一局游戏都跟上局截然不同,我们也因此会不断的想去再开启下一把。
手机上的FPS游戏的操作一直是个大问题,其实在怎么努力优化,也不可能达到键鼠操作的那种精准度。尤其像《荒野求生》这种游戏,在游戏时要跑、要跳跃、要趴下,还要吃药,看周围视角,听上去好像操作很繁琐,但当真的进入游戏之后,你会发现,游戏的操作按钮布置的几位巧妙,比如枪械的连发与单发切换只要轻点枪械切换前段的按钮就能实现。
游戏现在的画面还有待提升,很多房子看上去满满的都是贴图。开发者坦言,游戏还处在测试阶段,为了游戏的流畅度,只能先牺牲一下画质,随后会进行画质的单独优化。在牺牲了画质之后,我们能明显的感觉出游戏的流畅度,基本上快达到MAX。转身、拉视角、捡东西,基本上没有丢帧和卡顿的现象,尤其是这次的安卓测试版本,感觉比之前的IOS测试时还要流畅一些。
活下去,拿到第一名,笑傲全场,《荒野行动》的游戏目的单纯,但过程却充满了心理博弈与斗智斗勇,是做一个暴怒的战神嗨翻全场还是做一个膝盖走路的“伏地魔”都可以。当你真的战胜所有对手,登上第一名宝座时,那种傲视全场带来的快感,我想没有人会拒绝。
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