不但每一关都有剧情融入,甚至连游戏的玩法都根据剧情进行了调整,不单单是击败BOSS那么简单。有些关卡,你需要躲避CCG的搜查官;有些关卡,你需要帮助金木摆脱变态月山的袭击。正是这些包含了潜入、策略等元素的全新玩法的加入,让游戏摆脱了传统同类游戏无脑打怪升级的套路,颇具新意。
喰种间的战斗也是粉丝们喜欢《东京喰种》的重要原因,喰种们由于产生了远远多于人类的RC细胞,因此产生了赫子这种既可以用来捕食和战斗的器官,不同的喰种之间,赫子的形态和效果都不相同。
游戏出色的还原了各种各样的赫子,像金木的尾赫;董香女神的羽赫等等都是依照动漫原作的造型进行还原的,并且游戏中不同的赫子也富含各种独有的特质,比如西尾锦的赫子会降低对手的防御。这些不同形态让整个战斗除了考验操作之外,也要考虑赫子间的克制问题,给战斗凭添了一些策略因素。
除了爽,我很难用别的辞藻来形容《东京战纪》的战斗体验,在这款游戏中,你可以操作原作故事中的各个角色进行战斗(不过依然推荐让金木当队长,带入感会比较强),每次的关卡允许最多3人组成小队。在战斗时,随时可以点击队员头像进行实时切换,利用不同的技能CD,打出意想不到的COMBO。
不得不说,《东京战纪》的打击感做的真的很出色,无论是挥动赫子时的起手动作以及技能释放之后的收尾动作,把握的恰到好处。同时在赫子击中敌人时敌人的反馈也非常及时,配合上时机恰当的音效,真的会让玩家们产生一种用赫子打到了敌人的感觉,正是这种拳拳到肉的真实打击感,让整个战斗过程爽快无比。