游戏的打击感出众,它舍弃了用“怪海”战术来增强战斗体验的套路,而是把更多的精力放在了打击感的设计上。在战斗时,你基本上处于和敌人单挑的状态,很少有让怪群包围的状况。由于技能的CD并不长,所以角色在大多数时间都在用技能打连招,这些技能虽然都有出手前摇,但配合上普攻带来的僵直,可以连的十分爽快。
在达到15级和45级时我们可进行一次转职和二次转职,第一次转职奠定了为了的职业走向,每个职业都有两个选择,会产生很大的差别。以刺客为例,在达到15级时,刺客可以转职为暗指使徒和光明之怒,虽然二者都是刺客为基础转型而来,但职业定位上却产生了巨大的差别。暗之使徒依然是近战职业,依靠华丽的连招来击破对手;光明之怒则是变成了治疗和加Buff的辅助。转职不但带来了更加丰富的职业选择,也让战斗时的职业搭配变得多样化,为游戏深度加分不少。
副本的设定也是颇具特色,不但有普通的清理房间通关方式,还有守护水晶等多种有趣的玩法。而副本中的一些细致的设定也让副本不再是单纯的依靠怪物压制玩家,而是通过精巧的设计使玩家感受到更多的趣味性。这其中包括小解谜,需要走位的小机关等,比如会喷出灼烧效果火焰和减速效果冷气的龙头;必须要先破坏机关才能摧毁的水晶等等,正式这些精巧的设计,让游戏副本拜托了枯燥,脱离了呆板。
除了设计精巧的副本,在玩法方面,《龙之谷》手游也是下足了工夫。不同于以往游戏的“肝肝肝”的套路,这款游戏更倾向于“劳逸结合”的玩法,各种有趣的玩法层出不穷,比如你会在游戏中见到像大富翁一样的小游戏。每次需要你扔骰子在地图上前进,不但有各种奇怪的宝物,还有怪物图鉴可收集,收集之后会激活属性,堪称一石二鸟。
如果你肝不动副本,可以选择去竞技场一试身手。《龙之谷》手游的竞技场分为1V1和2V2两种模式,你可以当一匹孤狼也可以叫上基友一起来个黑白双煞的组合。竞技场中采用十分公平的机制,所有人的属性会自动调平,战斗什么的根本不会影响到竞技,输赢完全看个人的技术水平。天梯提供了1500分的初始积分,在赛季结束时会提供相应的奖励。
为了满足有“收集癖”的玩家,《龙之谷》手游提供了足量的成就任务和各种各样奇怪的称号。收集游戏中的装备也是游戏的乐趣之一,游戏中的装备有外观显示,可以手动开关,并且随着套装的收集还会产生套装效果。另外,游戏中还有海量的精灵供玩家选择,这些精灵会在战斗时触发各种增益效果,是战斗时不可或缺的战斗力。
为了方便收集,游戏中还内置了一个功能相当便利的拍卖行,拍卖行的种类齐全,从B级到S级的装备、龙器、纹章等等,你都能在拍卖行找到。这对我们这些非洲酋长十分“友好”,脸不行我们可以曲线救国,买点自己的毕业装备。
不落俗套的副本设计、流畅且打击感十足的战斗体验,加上丰富的玩法,让《龙之谷》手游变得与众不同。我并没有体验过端游的魅力,但我依然要说这是一款好游戏,虽然它并没有摆脱很多条条框框,但却是充满了创意。