一般来说,我们写评测是为了安利一款游戏,并且将它有趣的地方告诉大家。但接下来这篇评测中的游戏我并不想安利给大家,相反,我想打消所有想玩的人的念头,因为这款游戏是非常典型的挂羊头卖狗肉,没有什么比这句话形容它更贴切了。它就是凭借着强大IP推出的手游《最终幻想15:新帝国》。起初,我还对它有点兴趣,因为毕竟有这么强大的IP,游戏应该不会差到哪去,但当我打开游戏看到界面时,这TM怎么那么像COK?不对!这TM就是COK!相信我,经过了三天的游玩,它不仅没让我觉得好玩,相反却让我看到了很多恶心的设定让我数次痉挛,而且在这期间,我和一个外国老哥在这款游戏中产生了无法用言语形容的羁绊。注:游戏目前在新西兰地区测试,如果你非要试试的话,请便。
其实第一次玩FF15时我就发现,我们伟大的诺克提斯王子好像很废柴,身为王子出门不但一分钱没有,期间还好多次想“刷脸付费”被拒绝。除此之外,我还发现他有一个爱好,爱管闲事。在初次进入《最终幻想15:新帝国》时,我们的诺克提斯王子就非常热烈的出来欢迎我们,并准备告诉我们如何经营、管理一个国家,说实话,这确实有点讽刺,要知道在FF15初期,他可是个吊儿郎当的废柴,被他这么教育一番,这个国家还能要?当然前面的这些都是简单的玩笑话,进入游戏后我发现他和其他游戏的新手教学不一样,一般新手教学都是强制引导你过一遍熟悉系统、战斗等游戏中的元素,大概升个三四级,就不会再看到了。
游戏中除了教你管理国家,诺克提斯还作为英雄出现在游戏里,不过完全没有建模,只有图上的这一张图
而在这款游戏中,废柴王子念叨了几句“点击这里升级!你就可以拥有XXX”以后,我就陷入了无限的死循环,首先是将所有东西都创建一遍,然后每次创建大概都有个五分钟的等待时间,当然了这期间也可以点击免费加速,但是因为网络的问题我经常点了没啥反应。当你觉得你将你城堡中的所有东西都创造好,准备带着小兵们去地图上教训教训其他外国的玩家时,你的下一个任务就是将这些建筑全部在升级成二级,WTF?其实最初我还是能接受的,因为我并没有明确的看到这些建筑的功能,然后我又仔仔细细的将每个建筑的功能熟记的同时,将它们升到了2级。
作为SLG这款游戏有一个优点,就是地面上的格子不用再去开发,所有一切都是固定的
当我心想着这次总能出去干点啥的时候,诺克提斯王子出来告诉我,你需要将你的建筑们都升到3级!在之后可想而知,我还要将他们升到4级。这愚蠢的任务系统在你升级完任何建筑以后并不会给你任何奖励,只会告诉你接下来该升级哪一个建筑,而在升级期间我们的诺克提斯王子可能去正传中推车了,在那之后并不怎么常见到他。
第一天的时间已经过去一半,我的城堡还充斥着工人们的呐喊和捶打声。我心想着,四处点点应该会发现什么有意思的地方,便点开了兵营,准备训练几波士兵随我去征战。在兵营里,法师、战士、骑兵工程车应有尽有,试想一下,带着这么一大波兵在沙盘上攻打其他敌人那种爽快感,真是好不热闹。玩家初期基本上可以接触的就只有我提到的这四种兵种,而当我满怀希望的准备带兵讨伐别的城堡时,又一盆凉水泼到我的脑袋上。
看着我带着这两百多个士兵,是不是觉得接下来肯定会有一场旷世大战?不存在的
先来说一说理想的状态是沙盘上我的一堆士兵走过去,开始攻打他们的城堡,被攻击方也开始出兵进行防守,同时城堡还进行着炮击,我作为城主还可以观察者当前军队的战斗力。但事以愿为,我点开沙盘并选择我的邻居进攻时,从我城堡里只走出来了三个小人,一个是诺克提斯,其他俩建模就是FF中常见的帝国兵,在经过了几分钟的“长途跋涉”,我方军队到达敌方城堡开始攻击,然后……打了两下,就开始返回,并弹出来一个战报。等等等等,你可能要问,这种SLG紧张刺激的战斗就这么一笔带过了?是的,就在一瞬间就完成了战斗,甚至整个过程我点了开始战斗后,抬头看了眼电脑再低头就结束了。完完全全没有战斗过程,两点一线式的战斗系统实在是让我实在是大失所望。
这种情况我在之后也经常遇到过,就像游戏中的任务系统,理论上应该是接了任务然后去讨伐怪物,但是在这款游戏中,接了任务,然后……等着任务时间结束就可以了,这期间什么也不会发生,你可以继续建造你的房子或者在聊天频道和那些鬼佬聊一聊,时间一到,点击领取奖励即可。说真的,这个系统让我想到放置类游戏,或者说我可以把它当成放置类游戏来玩。就这样第一天过去了,在我晚上准备上床睡觉时,我发现我的周围多了一座城堡,接下来的两天,我将和这座城堡的城主发生一些不可言喻的事情。