风险与机遇并存的放置play
从本质上讲,这款免费手游依然是一部“等待”的游戏。新人在5分钟内大概就能享受此类游戏在开始时那昙花一现的慷慨,随后的游戏体验则会更加舒缓。不过游戏也确实给我们提供了一个非常有趣的机能来打发时间,那就是“rush”。所谓rush即让某一设施内的居民以更快的速度完成工作,不过这是个风险与机遇并存的设计,如果成功,我们不仅能在瞬间直接收获资源,还能获得大量的经验值和瓶盖。但如果Rush失败则会触发事故,比如火灾,或者辐射蟑螂爆发之类的事情。
如果事故发生,该设施之前积累下的工作进度会被重置,居民们还必须对事故做出应对,很有可能会因此损失一些生命值和快乐度。且如果处理不当,灾难还会扩散至其他房间,造成一场可怕的连锁反应。不过死亡在《辐射:避难所》里并不是太可怕的事情,因为我们可以随时复活任何死亡的避难所居民,代价仅仅是不算太多的瓶盖。
瓶盖的获取方法有很多,其中包括探索、居民升级甚至贩售装备等等。但真正最主要的来源,还就是rush这一种,其他手段都无法与之比拟。由于无论成功还是失败,一间设施的rush成功率都会在rush后提高(最高到90%),又会随着时间逐渐降低(最低到30%上下,与工人幸运值相关),因此,每隔一段时间打开平板rush一番就成了我们收集瓶盖的最主要手段。
游戏中的角色也都有S.P.E.C.I.A.L.系统为其决定属性
以“人”为本
瓶盖是一项重要的资源,但却还不是最重要的,人力才是。因为增加新的设施固然需要资源,可任何生产设施都要有人操作才行,而增加人员却是最为耗时的一项工作。繁殖(游戏里确实使用了breed这个词)是增加人口的最好手段,虽然每隔一段时间就有可能有新的难民来到你的门口,但这个东西属于靠天吃饭,远没有内部解决人口问题来得稳健。