在活动现场,制作人与资深玩家朋友们就游戏体验展开了深入的讨论,上到对真实古战场规则的理解,下至战场出兵的节奏问题。发言踊跃,有来有往。
玩家发言节选:
“游戏中有兵种克制这一体系,我们觉得很好,作为老三国玩家,我们知道地形也会对士兵的属性有影响,如在平原上,骑兵会更高,不知道我们游戏中有没有呢?”
“这一看就是老玩家,我们也有想过加入这个系统,但是考虑到降低玩家上手理解难度,我们会在后续的赛季中增加”
真实古战场规则,开启“策略2.0”时代
打造一款正统三国志手游,并不只是嘴上说说的事。第一步,即是对传统重复的SLG作出区别,营造不逼氪不卖资源无VIP的游戏环境。
玩家发言节选:
“他的行军是可以转向的,这点很方便,我们可以临时改方向走,去打另一块地”
“没有了VIP和买资源,装备靠自己打材料,很大程度上游戏的公平性提高了很多,大家有更多的途径去提升自己,可以玩的内容多了很多。”
基于“真实”原则,除了对细节的深究打磨,还加入自由行军、真实地形、兵种克制、战争工事四大核心玩法,摒弃直接飞地、强制折返,即时团战策略固化的旧模式,出兵可随意调节方向,地形可成为限制敌人走位的利器,兵种克制与战争工事,更能实现以少打多,让玩家在沙盘之中面对更符合现实,更变化莫测的战况,使每一步算计与洞察都更有份量。