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《路人超能100》评测:魔性画风下的乐趣横生

2019-08-16 11:20:50 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

小众IP的超能之路

  提到漫改游戏,大多数人可能认为只有那些在大众化的、高热度的漫画IP加持之下的游戏才能吸引数量足够多的粉丝为之买单,从而取得成功。只是随着游戏行业的不断成熟与发展,人们慢慢发现漫改游戏真正成功的关键并不完全在于IP的热度、漫画粉丝的热情,游戏本身的内容、质量以及对漫画内核精神的理解同样是一款漫改游戏能够成功的重要标准。

  在这样追求游戏内容深度的大环境下,《路人超能100》的漫改手游上线了。《路人超能100》作为One老师继成名作《一拳超人》之后的第二部作品,虽然在普通大众的知名度不如《一拳超人》那样高的惊人,但在漫画圈里依然凭借One老师魔性的画风以及优秀的讲故事能力收获了极高的评价。

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  在漫画完结之后,《路人超能100》就开始了游戏化的计划。最终日本聚逸株式会社以及北京艾格拉斯共同获得了游戏化权力,游戏最终确定由成都萤火虫进行开发,创梦天地旗下乐逗游戏进行发行。根据各方的消息来看,《路人超能100》手游在开发过程中,日本动画制作委员会一直在进行开发监制,负责对游戏的细节进行把控和调整,可见版权方和制作方对《路人超能100》漫改游戏的重视程度非同寻常,没有犯很多漫改游戏授权一出手就撒手不管的毛病。而在经过漫长的开发以及多次的内测之后,《路人超能100》终于在8月13日迎来全平台公测,到底游戏具体的素质如何,让我们从多个角度仔细评测一番。

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魔性的画风,细致的还原

  被人称为“灵魂画师”的One老师,其作品向来都是特色鲜明。他总是喜欢用最简短、利落的笔画来演绎一个精彩、动人的场景,由此带来的魔性画风成为了他作品最让人印象深刻的特点。所以对《路人超能100》手游来说,很重要的一个任务就是能否将游戏画风以及整体风格还原成就像是One老师亲自操刀一样。毕竟对于大部分粉丝来说,如果失去了One老师的魔性画风,《路人超能100》的漫改就失去了灵魂。

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  好在《路人超能100》的手游美工们还是相当给力,作为一款以3D卡牌为核心玩法的游戏,《路人超能100》在UI、卡牌、场景、配音、过场动画等等各方面都下了不少功夫来还原漫画的“魔性风格”:简约的笔画构造、呆萌的人物形象、特色鲜明的场景刻画,都保持了原作极具特色的风格。游戏整体的画风基本上做到了还原One老师的神韵,对于熟悉原作的粉丝来说,代入感极强。游戏的故事剧情也是完全还原了动漫,原著中的熟悉的场景、路人角色、诙谐桥段、甚至大部分动画中优秀的分镜运用都做到了一丝不苟的还原,对于熟悉漫画的玩家来说打一遍游戏剧情几乎算是又回顾了一遍动画。

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  除了在整体风格上对漫画进行的还原,游戏在一些小细节、小彩蛋上也花了心思,比如省电模式时屏幕上会出现睡觉的小酒窝;遇到自己女神小蕾时茂夫会脸红;官方甚至还将灵幻相谈所现实化制作了一个可以提交各种委托的网站,在游戏中点击灵幻相谈所招牌会跳转到委托站。。。这些小的细节说实话只有比较细心且对漫画非常熟悉的玩家才能注意到,为了博取原作粉丝的会心一笑,游戏制作组算是有心了。

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