Hello各位战士周末好,你们最值得信赖的战友瘦普又来啦~还记得上周的“策划Jason的拷问时间”吗,今天瘦普为大家带来本次用户调研的调研报告和纪录视频!(视频中还有上次从大家这里收集的一些疑问的解答哦)
在近期测试中,有部分战士反馈游戏手感存在一定问题,操作体验还有待优化的环节(如枪械后坐力、灵敏度、键位设计等),将问题收集完毕后,我们第一时间组织并开展了“线下玩家调研会”,邀请到一众热爱CODM的战士和策划面对面交流!
在开展调研会之前,根据战士之前的反馈,研发团队加班修改了游戏灵敏度设置,增加两个全新的灵敏度选项供战士们自由选择,我们再邀请COD系列高端玩家来现场进行手感验证,地点锁定:腾讯科兴科学园!(策划小哥带着痩普早早就布置好了现场~)
战士们如时赴约,负责CODM社区运营工作的KORI小哥(痩普的老大)及时出现,引导战士们来到调研会现场;现场由用户研究小姐姐-杨老师为战士们讲解全新测试版本的三种灵敏度模式介绍,实战调研正式开始!
痩普的社区运营老大KORI哥陪同并指引战士们
用户研究小姐姐杨老师在讲解三种灵敏度模式
此时痩普正在偷偷摸鱼,提前感受了一下三种模式:
灵敏度模式1:固定速度
固定速度是新增模式之一:在手机屏幕上进行视角滑动操作时,无论滑动的速度快或慢,转向速度都是固定的;这种模式的优点在于基本不会产生误操作,避免视角偏离目标的情况发生,但的确会存在速度无法根据战况而及时调整的情况发生;
ps:这里痩普多爆料一下,其实在设置中可以提前调整三种模式的灵敏度,但毕竟不能在实时战况改变就通过操作速度来第一时间进行调整;所以痩普更建议不熟悉FPS类手游的新人使用固定速度模式。
灵敏度模式2:距离加速度
距离加速度是三种模式中最早投入测试的:在手机屏幕上进行滑动操作的距离越长,视角转向速度也就越快。从视频演示中我们就能看出视角转向是360度一气呵成的,能加快战士们大角度转向的时间,在战斗中先发制人。但是劣势可能因为手机屏幕大小不同、或者在突发情况下导致误操作,对距离的掌握和记忆度并不好把控。
灵敏度模式3:速度加速度
速度加速度是目前反馈最好的全新模式,痩普也试了试,视角转向速根据操作滑动速度来判定,滑动速度越快,转向速度也就越快。当然也需要战士们提前熟悉一下操作方法才能驾驭,否则操作失误就会出现视角/准心偏离目标等等不利影响。但一旦上手后,这种模式等于彻底将之前两种的劣势问题给解决了,体验非常不错~
在体验完三种灵敏度模式后,终于到了面对面“拷问策划”环节,面对痩普和战士们轮番提问下,策划小哥奥利奥对三个大家都非常关注的全新问题进行了回答:
1、灵敏度模式上述已经全面更新,跳跃散发BUG也已经修复;
2、目前具有较微弱的辅助瞄准功能,可自行选择开关
3、射击键可以增加开火跟随功能
在调研会现场,战士们也亲身体验了PVP等玩法,瘦普在一起游戏的同时也特意观察了一下,果然大部分战士都选择了速度加速度模式,运用起来得心应手...告辞!和你们打PVP实在太可怕了...那一夜,痩普的战绩只能用惨淡来形容...
本次调研会步入尾声,战士们也通过采访环节和调查问卷写下了更多优秀的建议。在采访环节中,战士们纷纷表达自己对CODM的热爱与期许,这也一定会成为我们的动力,加大优化力度,争取早日给大家回馈一份满意的答卷!