提到了单人剧情就要说说《九州劫》的背景故事架构。众所周知,为了展现SLG的特性,表现出规模宏大的战场,很多SLG选择的都是偏严肃向的历史风格,以三国为背景故事的更是多如牛毛。虽然三国属于中国特有的故事,让玩家有一种独特的亲切感,不过看了这么久的三国,玩家们都有些审美疲劳了,但《九州劫》的故事架构另辟蹊径,把玩家们最喜欢的两个题材跨越时间和空间融合在一起,上演了一场“三国群雄VS幕府将军”的穿越大戏。
故事还是以三国时期的中国大陆为蓝本,日本战国的各路武将穿越时间和空间,降临到这片大陆上。双方组建自己的势力,开始了争斗。制作这种乱斗的故事,《九州劫》肯定不是第一个,也不是最后一个,但《九州劫》肯定是把乱斗中的两者结合的非常巧妙的那一个。不同于很多乱斗游戏只是增加多个元素的设计,《九州劫》不但把战国武将加入到了游戏里,单人剧情中也设计了大量三国武将与战国武将对垒的戏码。
游戏对于武将的刻画很到位,包括一些穿戴配饰,特征都和历史相符。对于这些武将外表的还原除了服饰特征之外,还有性格,每一个武将都按照一些历史典籍中的描述,设计了角色性格,从对话和剧情中角色的一些行动就能看的出来。直击“灵魂”的刻画让角色特色鲜明,增强吸引力的同时加深了不少带入感。
不但在剧情设计的有深度,在剧情的推进手法上,《九州劫》很明显也是下过功夫的。SLG推进剧情肯定是通过战争,《九州劫》里的每场战斗是按照剧情设计的,获胜方式也并不是唯一解,你可以细细琢磨,研究出最优解。如果在限定的条件内,完成了剧情任务,还会有额外奖励,这在一定程度上刺激玩家们提升对于战局的理解和分析能力。
同时,游戏还提供了一些可供探索的元素,包括一些支线任务和彩蛋。《九州劫》单人部分内容非常丰富,即便是单独拿出来成为一款游戏也不是不可以,但它只是游戏两大沙盘中的一个,游戏的体量由此可见一斑。单人部分降低了玩家们的学习成本和上手门槛,这一点和那些上来就要拼个你死我活的SLG有本质上的区别。
在玩家们充分学习了游戏的基础规则之后,就能在PVP中立足,最起码不会迷迷糊糊就灭了国。 这时,玩家们就可以开始接触游戏的第二个沙盘,也就是国战玩法。《九州劫》的国战玩法强度不高,不需要像很多SLG一样每日每夜的盯着自己的地盘,生怕一觉醒来天翻地覆,游戏是有休赛期设定的,不会让玩家们玩的特别累。