在《海岛纪元》中,玩家控制角色的普通攻击与技能等,都会附有被称作元素的特殊属性效果。多种元素相互叠加,就能产生全新的强力效果!譬如,游侠角色使用长弓的普通攻击会附带冰属性效果,此外她还拥有制造小型龙卷风的「飓风踢」技能。普通攻击与该技能元素联动,就能够产生「冰霜龙卷」的效果,造成伤害的同时还能附带异常状态。
或者,在火焰蔓延的地方使用水属性技能,就能将火熄灭。而这时产生的蒸汽,除了能造成伤害之外,也能够有额外的效果。
4Gamer:
听起来有些复杂,是否就是类似于一般RPG中的技能组合那样的感觉呢?
李先生:
有些不太一样,一般RPG中的技能组合必须以规定好的顺序发出技能。但在《海岛纪元》中,元素与技能、场景等很多事物都有关联,元素联动生效的范围可以说非常广泛。
顺便说一句,在游戏中玩家还可以制作附带不同元素的道具,也可以产生元素联动的效果。例如,玩家可以通过“聚水瓶”制造流水地面,再使用附带毒元素的主动技能来形成毒液地面,将对手一网打尽。
4Gamer:
连道具也包含在内的话,元素联动的可玩性,感觉就真的很高了呢。
李先生:
另外,玩家操控角色的每种职业,都能够使用两种不同类型的武器。而使用不同的武器时,主动技能的元素属性便会发生变化。以游侠为例,“长弓”的主动技能附带的是冰元素,而“双弩”则附带火焰元素。玩家改变武器的同时,元素联动效果也会随之变化。
4Gamer:
看来选择不同的武器,玩法风格也会有很大的变化呢。
李先生:
是的。在进行副本匹配时,虽然可以很快就聚集起多位玩家完成组队,但玩家角色的职业搭配却可能存在问题。在这种情况下,更换武器就可以使得自己的角色不会出现定位重合的尴尬情况。
对于玩家来说,这也能充分发挥他们针对各种情况进行及时应变的能力,带来更丰富有趣的游戏体验。
游戏全球上线与熊本熊联动同时开启
4Gamer:
在上次发布会中,宣布了《海岛纪元》将在全球超过130个国家和地区正式上线。请问游戏的开发与上线准备工作进展得顺利吗? (*注:采访时间在游戏上线前)
李先生:
是的,进展得很顺利。当然也会有一些困扰……
例如,我不确定 “海岛纪元”这个游戏名是否完全合适,还是很纠结如何才能充分突出这个游戏的吸引力。
4Gamer:
确实,对于游戏媒体来说,如何传达出游戏的趣味性,也是一个比较困难的部分。
李先生:
我相信玩家接触过《海岛纪元》,就能够充分体会到它的乐趣。因此,我们将努力吸引更多的玩家来享受这款游戏。
4Gamer:
此次游戏要在这么多国家和地区上线,那么对各地不同文化的支持是否会比较困难呢?
李先生:
是的。为了能让游戏在全球范围内被接受,我们会特别注意不过分偏向特定国家的习惯。就比如说最为简单的“新年”,时间也会因各个国家而异,比我想象的要困难不少。
此外,在游戏正式上线的同时,我们也将开启与超人气吉祥物熊本熊的联动。希望能够借此吸引更多玩家来体验我们的游戏。