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上线一月登顶App Store畅销榜首 《明日方舟》辉煌登顶后的偶然与必然

2019-06-03 10:36:44 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
明日方舟
大小:2.00 GB类型:策略
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  所以当5月1日《明日方舟》正式上线之后,比起官方的宣发手段,反倒是玩家们的奔走相告让这款游戏如病毒般在玩家中第一时间便传播开来。加上游戏本身不俗的素质,在开服后短短两周内便突破了500万下载量。甚至在YouTube上一段视频中非官方的统计中,方舟在上线十五日内在仅有国服的情况下在营收上远超了当时风头正盛、正在进行与著名的《罪恶装备》进行联动的韩国游戏《第七史诗》全服营收接近三倍之多。

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  但在如何赚到钱这件事上,《明日方舟》再次选择了一条与现在主流的二次元游戏领域“卖人设”的风气相悖的道路。虽然有着在业界首屈一指的人物美术设计,却选择了以策略和游戏性作为了自己的卖点。

  在《明日方舟》现有的接近100名干员中,虽然有着八种不同的职业分类。但却真正做到了每个角色在数值和机制上的技能、天赋设计上专人专属。且在处理角色稀有度与强度间平衡的这个经典问题上,《明日方舟》给予了强力角色更高的功能性而非单纯的数值强化,使得不同的角色技能组合之后往往会产生奇妙的化学反应。令部分喜欢轻度游戏的玩家可以享受以一敌十的快感,而富有挑战精神的玩家则可以主动选择降低自己编队的强度来享受“塔防”这一游戏模式的独特魅力。

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  虽然如今的方舟有着如日中天的热度,但其实在游戏测试的时候,《明日方舟》的前景却并不被当时的主流舆论所看好。

  溯其原因,就不得不谈到《明日方舟》的游戏制作公司,鹰角网络。

  鹰角网络是一所成立于2017年的年轻游戏制作公司,《明日方舟》则是这款公司的处女作。据传言这所公司只有50多名员工组成,是货真价实的“小作坊”。但就是这么一个小作坊,却“不自量力”地选择自主研运自己的产品。而游戏在刚刚获得关注度之际,却又恰逢版号机构整改,令《明日方舟》不仅无法在2018年如鹰角原本的预期上线,甚至连进行大规模的游戏测试以获取玩家的反馈都做不到。

  所以当游戏时隔一年终于被批准上架后,鹰角几乎是第一时间便进行了面向全体玩家的不限号测试。

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  但由于缺乏经验,测试期的《明日方舟》在游戏关卡的难度设计曲线上犯下了相当严重的误判,导致大多数并不熟悉塔防这一游戏模式的机制与要诀的玩家的游戏过程变得非常艰难。一时间游戏贴吧、论坛无不充斥着玩家间的争论,这艘让无数玩家魂牵梦萦一年之久的“方舟”还仅是试水便陷入了倾覆的危机。

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  拯救了《明日方舟》的风评与其本身的,是游戏制作团队的努力与真诚。

  从四月初测试结束开始到正式上线的短短二十多天内,《明日方舟》制作组搜集了玩家发布在贴吧、论坛上几乎全部的批评与意见,针对游戏的数据与结构进行了大刀阔斧的改进,并在游戏正式上线前通过直播的方式与玩家间进行了交流。

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开发:上海鹰角网络科技有限公司
类型:策略
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