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不做本地化就是最好的本地化 FFBE国服内容曝光

2019-04-02 11:00:36 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
最终幻想:勇气启示录
大小:771.20 MB类型:角色扮演
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关于国服

  除了和玩家的互动之外,在现场,制作人们还带了关于FFBE国服的一些消息。另外来自日本的制作人分别介绍了FF系列的历史、FFBE在全球的成绩,以及一些研发背后比较难忘的经历。而国服研发负责人付滔则为玩家们介绍了他们更加关心的国服进展。

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  “不做本地化就是最好的本地化”,当谈到FFBE国服的本地化问题时,付滔是这样解释的。对于海外游戏进入中国来说,基本上没有多少游戏敢不做本地化。尤其是像FFBE这种比较硬核的游戏,不做本地化其实是有很大风险的,但付滔接下来的解释就让我们知道了项目组做出这样决定的原因。

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  FFBE是一款经典的日式RPG,无论是充世界观的构建还是剧情的结构来看,都非常优秀,盲目的本地化很可能产生大量的违和感,还不如让玩家有一个原汁原味的体验。但是不做内容本地化,不代表其他方面不做本地化,在现场,付滔就兵员、福利、目标、操作这四个方面的阐述了一下国服未来的样子。

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  首先兵员方面上手难度大幅降低,兵员评论、定位和出处以及未掌握技能等优化,都是针对非核心玩家,让上手变得更简单;在操作方面,自动释放极限技能、世界快速入口、内置wiki等,都大幅的减少了玩家操作的重复性。尤其是一键同意或忽略好友申请的功能,让现场玩家一阵爆笑。当然,这笑声是发自真心的一种赞同,毕竟这种功能对于玩家们来说,也是“刚需”,谁也不愿意看着无数页的申请一个个点击,也不愿因为强迫症放着不管,所以这个功能可以说是非常贴心了。

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  看似国服的本地化并没有大刀阔斧的改进游戏内容,但笔者认为这是对与海外游戏本地化教科书版的操作。它并不是让玩家们去玩魔改后的游戏内容,而是更多的从操作、体验等方面去适应中国玩家。当玩家们玩到原汁原味的内容时,又能有不同于其他区服的良好体验,这种体验上的优化就会成为锦上添花的加分项。

结语:

  无论是现场曝光的国服内容,还是玩家们与制作人之间的互动,都印证着西山居对于玩家一种认真的态度。虽然现在FFBE并未公布出具体的上线日期,但凭借制作组对于玩家的了解,对于玩家意见的肯定,他们一定能把这款游戏打磨到“恰到好处”,如果你是个日式RPG爱好者,不妨期待一下。

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开发:SQUARE ENIX、Gumi
类型:角色扮演
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