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“二次元”人的自我救赎——也谈明日“方舟”

2019-03-12 14:46:49 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
明日方舟
大小:2.00 GB类型:策略
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  虽然标题上蹭了别人家的热度,但在这里我也不想继续对《明日方舟》做过多评价,但方舟相关游戏玩家群体的行为却让我想到了不久之前发生在《白蛇:缘起》上的故事。

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  2019年1月11日上映的《白蛇:缘起》,经过39天公映,最终以4.4亿票房完美收官票房口碑双丰收。

  但《白蛇:缘起》在上架后黄金三日的票房,仅仅4150万。

  《白蛇:缘起》从4150万到4.4亿中间发生的故事,被无数人写了无数遍,已经人尽皆知。优秀的作品与受众之间产生共鸣,听起来像一个童话故事,但对于“我们”来说确实也需要更多这样的童话故事。

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  也不晓得是什么时候开始,“二次元”这个原本属于我等一般宅民圈地自萌的词汇,神不知鬼不觉地就站在了资本的聚光灯下,在时代的大舞台粉墨登场。喜欢的事物得到资本的支持,本应是双倍的快乐,但事情的发展总会和想象中的结果背道而驰。几乎和二次元“蓬勃发展”保持同步升温的是,行业对于“IP”的狂热。

  于是在“二次元”文化生长最野蛮的那段时间里,我们看到了无数的换皮手游,无数的“正版授权”;抄袭不再无耻,照搬也只是“正常操作”。

  就算没有好IP,只要画上几个萌妹子,随便设定一些克制机制,不管多简陋粗糙都能顺利上线,玩家们会为爱买单。

  ——这是当时许多的“二次元”手游制作团队真实的心理写照。

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  ACGN爱好者们所喜欢的“二次元”是这种东西吗?显然不是。

  游戏《明日方舟》和动画电影《白蛇:缘起》如果说在哪里有相似之处,那大概就是两者的制作团队都是真正用心去对待了自己的作品,也诚恳地对待了自己的受众,所以才会得到观众、玩家们的肯定与反馈。

  虽并非自愿受到关注,原属于亚文化偏安一隅ACGN爱好者们仍在努力向主流证明他们的品味。

  我们会为真正好的东西买单,而不是单纯的情怀和爱。

  韩寒在《像少年啦飞驰》里面写到:“总会有光明的东西,在未来。”

  那么属于我们“方舟”的落成,想必也会在比明日更近的地方。

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开发:上海鹰角网络科技有限公司
类型:策略
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