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对话剑网3手游制作人 无法复制的郭大侠

2019-02-28 09:25:24 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
剑网3:指尖江湖
大小:3.50 GB类型:角色扮演
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  《剑网3·指尖江湖》是由腾讯独家代理、西山居剑网3端游原班制作团队打造的官方唯一正版手游,自开预约以来就受到了众多玩家的关注与热爱。继玩家线下交流会后,三妹有幸邀请到郭大侠进行了促膝长谈的采访,本次采访也是应各位少侠的心声,了解更多关于游戏开发制作的心路历程。目前《剑网3·指尖江湖》正在火热预约中,前往官网预约可领定制礼包。

  三妹:今天主要是帮各位关注指尖的少侠多了解一些关于制作《剑网3·指尖江湖》的一些心路历程,希望郭大侠为大家解疑答惑。众所周知,《剑网3》已经可以说是非常成功了,《剑网3:指尖江湖》手游承担了什么样的使命呢?

  郭炜炜:我们希望吸引的更年轻的一些用户群体,通过游戏让他们了解到中国武侠文化。其实武侠的文化对80后和90后一代影响非常大,但是对于00后来说,因为他们不熟悉,所以有巨大的空间。我们80后一想到武侠就想到金庸老先生,这个等于说成为一个时代的烙印。我的目标是《剑网3》这个IP能不能成为下一个时代的烙印,我们里面的角色能不能变成超级英雄那样让人去了解。手游相对于端游是一种更年轻的方式,就像是端游是哥哥,手游是弟弟一样,方便我们更容易去接触到这部分玩家,告诉他们剑网3究竟是一个什么样的武侠故事。

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  三妹:通过前几次测试,可以看到《剑网3·指尖江湖》做了一些创新以及尝试,那在整个研发过程中,策划团队是如何决策的呢?

  郭炜炜:我觉得创新不是我告诉你几个点,而是一种感受。玩家进到游戏,究竟传递给他是不是老的MMO体验,他一下子就能get到的。在指尖江湖中我们就做了一些非常国风,非常不一样的东西。同时我们也保留了一些本质的东西,MMO表示它是一个多人的,RPG表示它是一个角色扮演,本质上如果真是不能变的话,它不是某一个系统某一个东西,而是玩家的代入感,希望玩家打开《剑网3·指尖江湖》就可以沉浸到这个国风武侠世界中来。这才是一个好的游戏概念

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  三妹:你认为未来MMORPG品类的游戏出路在哪里,《剑网3·指尖江湖》与市场同品类的区隔在哪里呢?

  我认为未来的MMORPG只有两条路,一条是单一品类,另一条是游乐场,而《剑网3·指尖江湖》是一个大型游乐场,在这个游乐园里面你愿意玩擎天柱就去玩擎天柱,你愿意去玩漫威,就去玩漫威,你愿意去玩米老鼠你就去玩米老鼠。在未来本着传统的社交观念去做今天的MMORPG的公司,都会死得非常惨。

  三妹:《剑网3·指尖江湖》让你满意的是什么地方?

  郭炜炜:我不能说玩家一定会满意,我只能先做到让自己满意。我本身就是一个要求很高的人,作为一个从业者,见过这么多游戏,玩过这么多游戏,我都依然觉得它很不错的话,我认为大部分玩家也应该满意。这个项目我们没有想吃《剑网3》的老本,我希望是帮《剑网3》扩开一个新的口子。在这个方面上来讲,我觉得我们做了一个很好的表现。整个游戏它是非常风格化的,我很喜欢这个风格化的东西,做一个一模一样的《剑网3》手游是没有意义的。另外,它实现了很多以往《剑网3》流程里面没敢去想,没敢去做的东西。慢慢玩家就会曝出来。

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  三妹:咱们现在已经发布得体验版本上来看,有玩家担心手游比端游来说,内容量通常不会那么大。你怎么看待内容厚度的问题?

  郭炜炜:我们内容量超乎你想象。在手游上面如果你要玩探索,要把整个手游的探索内容都能打通一遍的话,你不做别的,每天玩两小时我估计你都可以玩半年,就第一个版本。

  三妹:所以是在内容量上已经准备到了半年?

  郭炜炜:这个也会有误解,大部分人一说内容量就会讲到你有多少副本,你有多少关卡。我指的不是这个,我还是在讲究一个词就是“探索”。比如我们在手游里面有几本书,那几本书你可以理解为叫《大唐异闻录》,《异闻录》里你要完成所有记录的探索,我不给你任何攻略的话,估计你天天搞,够玩半年。这就是一个探索型玩家去做的东西。所谓的可玩性很容易把它落到某个区间,我指的就是探索这件事情,你去挖这个世界所有背后的信息和内容。

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开发:西山居
类型:角色扮演
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