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谢谢你让我们听见心动的声音 对话《Sky光·遇》首席音频设计师

2019-02-15 15:08:23 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

  著名华人游戏制作人陈星汉最新作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》,自从在苹果WWDC发布会与公众首次见面以来,因画风自然绝美,社交体验独特创新,吸引着来自世界各地的游戏与艺术爱好者!在光明与暗影的交织下,它创造了一个梦幻唯美的天空王国,玩家将在此展开一场具有浪漫主义色彩的“全球社交冒险体验”。

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  《Sky光·遇》的制作人陈星汉以及制作团队thatgamecompany一直致力于开发艺术化和广泛共情体验的游戏产品。在《Sky光·遇》的开发过程当中,制作人团队也致力于为玩家创造一个更令人沉醉的云上世界,感受最为深刻真挚的情感。悠扬的笛声,白鸟的低鸣,穿过云层的飒飒声响,藏在天空王国的每一处。

  到底天空王国中美妙的音乐背后有着怎样的故事和秘密?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》首席音频设计师Ritsu Mizutani将为大家亲自解答这一系列问题!

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  问:你最喜爱的或是最具有挑战性的声音设计是哪个呢?

  Ritsu:在我参与的众多项目中,我们都会通过多次的试验和迭代,其中很大一部分工作都是为了达到声音设计和用户界面(UI)的统一。很多情况下,UI是模仿现实世界中的一个按钮、开关或拨号盘。但在游戏中,玩家无法真的用身体按下按钮,缺乏现实的反馈和反应会让玩家很快感到厌烦。所以,我们如何在游戏中解决这种问题呢?

  总的来说,视频游戏是不可触的,但是当声音被适当地融入其中时,它就可以建立一个新的角度——即“触摸是可能的”。从“无形的数据”改变为“可触的体验”,对于《Sky光·遇》来说,在配合UI界面的环境下设计声音有时是很有挑战性的,但这也成为我最喜欢的游戏开发方面之一。

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  问:《Sky光·遇》的音效中让玩家惊艳的一点是,角色的“脚步声”是巧妙地在视觉和音频间同步的,在不同的地面上行走也有不同的声音。你是如何调试出这么好的效果的?

  Ritsu:首先,谢谢大家注意到了《Sky光·遇》中声音的分层设计,很感谢大家能听到那些细微的声音。加入TGC不久后,我带着麦克风去了加利福尼亚州的托邦加峡谷,在那里录制了各种脚步声,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的声音。

  我会穿着一双小鞋子,一边想象自己是“光之后裔”,一边走路、跑步、跳跃、滑行、在干地和湿地上做各种动作……录音的时候我还会播放相应的动画~

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  问:除了脚步声,场景的背景音乐你是怎样设计的,而且《Sky光·遇》里的背景音乐,似乎能够根据玩家的动作有实时的变化?

  Ritsu:在《Sky光·遇》中,我们会根据玩家的行进速度、画面缩放的比例和距离,以及地面条件和周围环境的比例,实时地混合声效。像刚刚说到的脚步声通常是简单的,但也是容易被忽略的声音……

  但是对于我们来说,花更多的时间去研究它非常重要。这些细微的实时反馈是让玩家沉浸在游戏中的关键部分,甚至超出了画面的重要性。

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  问:我最喜欢的乐器就是钢琴!但为什么游戏中钢琴的音调会随着背景音改变呢?这样对想完整弹一首钢琴曲的玩家来说,可能不太友好?

  Ritsu:我真的很开心你能享受钢琴,这是一个很棒的问题!其实我的初衷是让玩家更好地融入游戏世界,希望让钢琴在玩家和天空王国之间搭建一种“和谐”。因此,无论玩家在真实生活中的音感好不好、会不会乐器,我们都希望他的演奏能和游戏中其他音效相协调。

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