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这些动画 是一代人的专属记忆

2019-01-31 14:55:01 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走
数码宝贝:相遇
大小:687.10 MB类型:卡牌
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  我一直记得,记得那些岁月。没有智能手机,没有互联网络,每天我背着厚重的书包,趁着爸妈还没回家,偷偷地看上两集电视台播出的动画。由于信息闭塞,娱乐匮乏,几乎每一部在电视台上播出的动画都会风靡一时。即使时过境迁,每当我们回想起那一刻,嘴角依然会微微上扬,眼眸里也会转动出兴奋的流光,我们突然意识到,这些有趣的、感人的故事从未离开我们,它们早已烙印在我们心中,成为我们一代人共同的美好回忆。

  中二时期的我,常常在夜晚寂静无声的时候,趴在阳台上遥望星空,幻想自己有一天被选做救世主,操控帅气的机甲,手持巨剑,在一座层层叠起的高山上斩除邪恶。《神龙斗士》和《光能使者》就是这样的作品,由于两作设定极为相似,使我总是傻傻分不清楚谁是谁。其实两部作品都由同一家公司制作,可以算是姐妹篇的关系,只是风格有所不同。看过它们的小伙伴们,你们会更喜欢哪一部呢?

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  常有人说,速度即是激情,速度即是浪漫,每当看到赛车在跑道上极速驰骋时,我的心似乎也随之飞扬。《四驱兄弟》就是一部燃烧着青春热血,在速度的道路上追求梦想的佳作。“冲啊,旋风冲锋龙卷风!”,学校门口的小巷子里,常有热血小学生一本正经的带着耳麦,拽拽地拿着遥控器,操纵心爱的改装四驱车与人竞赛。这或许是我们很多人的人生中第一次,在书本以外的地方与人竞技吧。

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  回忆起另一个故事,我们可能要先从玩具讲起。1996年11月,一款名为“拓麻歌子”的新玩具出现在了日本市场中,这个比鸡蛋大不了多少的家伙,却依靠着一块小小的液晶屏,将“随身养电子宠物”这一新奇的玩法引入到了日本大中小学之中,也让产品研发方WIZ和万代看到了这一产品巨大的潜力。

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  1997年,在二代产品的研发策划案中,万代大胆地将第一代“拓麻歌子”所提供的宠物设计成了更适合男孩子玩的怪兽形象,并且伴随着玩具投放市场,万代在漫画、卡牌甚至是当时主流的PS、SS等主机和掌机平台中都投放了相关内容与产品,而在其中最令玩家们印象深刻,甚至可以被看作是将“数码怪兽”这一形象推广到全球的作品,是属于一代玩家记忆的动画作品《数码宝贝大冒险》。

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  二十年后,伴随着东映与万代南梦宫举办的《数码宝贝》感谢祭2018活动的展开,《数码宝贝》这一重量级IP不仅在动画领域即将有新作品问世,2019年1月9日公测的万代正版授权的手游《数码宝贝:相遇》的推出,也为广大《数码宝贝》粉丝们提供了多年之后亲自养成那些耳熟能详的怪兽们的机会。

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开发:陌陌游戏
类型:卡牌
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