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《命运歌姬》制作人专访

2019-01-08 14:25:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

  在《命运歌姬》的研发过程中,哪些事情给您留下了深刻的印象?

  最主要的还是做人设和剧情这块吧。这方面其实是我们的弱项,毕竟之前没怎么做过,算是很大的挑战。做的时候确实有点磕磕碰碰的,比如说做人设,一个人设前后稿件能废掉10个以上的设定。一个人设横向能做十几版,纵向能细到指甲的颜色另外我们想把角色做到真实有存在感,就需要做大量的工作。

  一个角色就包含了2套人设,若干套3D建模和Avatar,几十个表情贴图,近百个动作,几百句配音,几十张剧情CG!做一个角色需要做海量的工作,成本相当之高。,所以最终只做了5个角色,其实蛮想做更多的。

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  不过看到做出来的角色受到玩家欢迎,感觉这一些都是值得的。

  像为了做角色的剧情CG,同时会跟几十个外包画师合作,我们的主美都快精神错乱了。

  这点二次元游戏和非二次元游戏差别还是挺大的,二次元玩家是非常看重游戏内容的,这些以传统游戏开发看来性价比很低的东西反而是二次元游戏最需要看重的东西,二次元玩家需要的不仅仅是一个游戏,还是一个新的世界。我们在做这些内容的时候也真正感觉到了二次元的魅力所在,看着一个个鲜活的角色和剧情在手中诞生,满足感也是无与伦比。

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  对于游戏发行商的选择,您有着怎样的考虑?此外《命运歌姬》与盛大游戏“i次元”之间,存在怎样的关系?

  我是一个老游戏人,盛大游戏在中国游戏市场占据重要地位。其在游戏研发、发行领域都是顶尖。我们为什么会选择与盛大游戏合作呢?《命运歌姬》是一款二次元游戏,盛大游戏也发行过数款二次元产品,譬如《百万亚瑟王》《神无月》等,其在二次元游戏发行领域里积累了丰厚的经验。同时,盛大游戏公司整体实力和发行能力也是国内首屈一指的,特别是盛大游戏这次推出的全新发行品牌i次元,就是专注于二次元等细分市场,可以为合作伙伴提供IP、资金以及定制化发行等优势,“用心有爱、玩家至上”的发行理念也和我们的产品非常一致。因为这些因素,我们认为与盛大游戏合作是一个双赢的局面。

  如今《命运歌姬》官网预约量已突破10万,您预计截止游戏正式上线,玩家预约量将达到多少?另外游戏大概在什么时间能够正式上线?

  《命运歌姬》的上线时预约量保守预估将会在100万左右。游戏的上线时间将定在1月24日,全平台上线!

  我们了解到《命运歌姬》在十月底十一月初进行了精英二测,玩家反馈如何?

  10分满分的话我们拿到8分多吧。玩家的反馈都很诚恳,整体还是比较好评的,但也对动作、判定很多地方提出了改进意见。整体上还是获得了初步的认可,不过还需要我们后续继续努力提升游戏的品质。

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  相较于精英二测,《命运歌姬》如今添加了哪些新内容?

  首先会有新的歌曲、新的舞蹈、新的场景以及超多的新服装和饰品增加了歌曲熟练度和服装合成等新系统,衣服也能肝啦。增加了新的DIY舞步动作以及对核心玩法判定部分做了重新的精调。还会有很多新的活动哦。

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