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一次国民级武侠IP的匠心打造 《剑网3:指尖江湖》开测收获良好口碑

2019-01-02 11:49:28 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

  《剑网3》自2009年发行至今已经走过了9个年头,这个由西山居自研发行的3D武侠MMO可以称之为中国网游史上最知名的武侠游戏IP。

  在这9年间,国民级武侠游戏IP《剑网3》几乎辐射了动漫、文学、影视等各类泛娱乐产业,不断的进行IP价值释放和内容再创作,不仅对IP自身进行了反哺,也成为了传播中国传统武侠文化的和对外文化输出的主力军,这也与本届TGC2019的主旨不谋而合。TGC这个由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典,逐渐成为承担腾讯文化产业内容聚合、体验平台及长线文创品牌的重要载体。《剑网3:指尖江湖》也将代表《剑网3》IP亮相TGC,为玩家们诠释IP价值不一样的一面。

  12月28日,由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》正统手游作品《剑网3:指尖江湖》正式开启了安卓限量测试,这款在《剑网3》基础上进行了创新再造移动端续作能否延续《剑网3》的辉煌呢?

《剑网3》系列手游矩阵急先锋 开测当日好评如潮

  在游戏产业步入手游红利时代后,各厂商争先恐后的将自家的经典端游IP进行移动端改编,但西山居在其中是个异类,其并没有忙于将家喻户晓的《剑网3》制作为手游,而是坚持着精雕细琢和对IP价值负责的态度,不断的探索着真正适合《剑网3》的移动化之路。

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  《剑网3:指尖江湖》由端游原班人马操刀制作,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜担任游戏制作人。其团队不仅有着多年积累下来的深厚研发经验,更重要是以郭炜炜为首的全团队成员都秉着“匠心”精神,不惜耗费数年时间对游戏不断调优,只为了让《剑网3》这个IP能够长久且多元化的发展下去,力求给玩家带来一个用心做的江湖。

  郭炜炜曾在发布会上谈及《剑网3:指尖江湖》时说过,“如何让武侠被更多年轻人接纳和喜爱,我们考虑的是‘再造’:合理地运用IP的积淀,让它焕发新的生命力。”

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郭炜炜

  在经过长时间的铺垫和积累后,在TapTap预约量接近32万,评分常年高于8分,作为腾讯评分最高RPG手游的《剑网3:指尖江湖》终于向广大玩家揭开了神秘的面纱。开测首日收获无数好评,虽然游戏在测试阶段仍有不足之处,但玩家更多的还是持着包容和期待改进的想法提出建议,官方工作人员对玩家的建议也进行了积极响应。

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  那么这款西山居始终秉着“匠心”精神潜心研发多年的《剑网3:指尖江湖》,究竟是通过怎样的方式在移动端实现突围,收获良好市场反馈的呢?

亮相TGC疯狂吸睛 展示传统文化别样的美

  《剑网3:指尖江湖》的TGC2019,既是十年TGC经典的延续,也是TGC腾讯数字文创节的第一次亮相,这一次,腾讯一线顶级IP将在成都环球中心的潮流商业圈中集结碰撞,围绕众IP构建的虚拟现现实体验,在加入了数字文化核心思想后,必将重塑IP沉浸式体验的新生态。中华上下五千年的历史创造了数不尽的传统文化财富,华夏文明孕育的精神和艺术宝藏始终是中国最大的IP。而传统文化的继承与保护也成了现代数字文化创意产业关注的重点与核心。

  《剑网3:指尖江湖》作为国风武侠经典IP,初心不负指尖相逢。此次TGC现场《剑网3:指尖江湖》将与非遗项目上海花样经剪纸艺术合作合作,打造经典门派纯阳、少林、天策、七秀、万花的剪纸艺术作品,并在游戏内进行美术风格植入,在游戏中演绎中华民族多样灿烂的国风文化,让传统艺术文化以剑网3手游为载体在指尖传承,更多的热点IP结合数字文创也将会在TGC现场为我们创造更多的惊喜。

老IP新内核 匠心打造移动端的写意江湖

  作为一款经典IP的移动端续作,《剑网3:指尖江湖》首先围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念,深度还原了端游中的经典场景、门派、轻功以及世界观剧情,其中剧情作为端游的招牌卖点之一,在该作中得到了近乎完美的继承与延展。


天策轻功展示

  近年来许多手游以“附属品”的态度对待游戏剧情设计,这与西山居的“匠心”精神是背道而驰的,要知道《剑网3》的成功与其游戏剧情中蕴含的中华传统文化密不可分,相信《剑网3:指尖江湖》在剧情上的细心打磨能够为整个行业带来一些新的启发。

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