而游戏的战斗系统,在我看来,是最能充分发挥《万王之王3D》在MMORPG与移动平台两方优势的领域。与传统端游类似,《万王之王3D》的九大职业有着最初始的职业面貌以及后续的“觉醒”职业,职业划分非常完善,各种族也不会强制禁止使用哪些职业。你可以是拿起法杖将敌人统统冻结并将它们燃烧殆尽的矮人法师,也可以是抄起剑盾就冲在队伍最前线的精灵战士。
尽管游戏中也有着自动战斗、寻路等设定,但事实上,游戏更加鼓励玩家手动进行操作。相信我,在高难度副本中使用自动战斗只会让你更快团灭。有着这种赋予玩家更多选择权的设计打底,在快节奏中挣扎的玩家们从此可以选择以更加灵活的方式参与异世界的战斗和任务。而当玩家们有了空余的时间,抄起手机,操纵角色以不同的技能搭配和风骚走位,躲过敌人的范围攻击技和各种机关后,找准时机,将技能一股脑砸在它们头顶;又或者是与其他玩家进行PK,在不同的趣味规则下来上一局快速的敌我厮杀。
移动平台似乎一直是各种原教旨主义玩家们口诛笔伐的重灾区。当某个IP或品类涉足于其中,便会被悲观地认为是一种无可救药的堕落与劣化。也许有玩家会认为这是对“游戏”一词的亵渎。但事实上,正是因为玩家们——那些因为各种原因而无法长时间全身心投入到游戏之中的玩家们的迫切需要,才会引发移动平台游戏爆炸式的增长。对于这类玩家们而言,难道“没有足够的时间”就是不配成为玩家的同义词吗?
游戏之于玩家的意义,似乎并不应该是这样的。
在碎片化的时间里享受最大化的乐趣,这是《万王之王3D》给予我们的回答。而同时,能够将整个“世界”装进自己的手机里,随身携带,在我看来,也应该是一种了不起的进步。