游戏在画面上强调"酷",影响这一印象的核心表现则是来自游戏的场景与技能的炫酷效果,按照惯例我们还是先上图吧:
这就是《全民斩仙2》对于世界的绘刻,不难看出开发团队对于仙侠文化的理解,更加注重仙与魔的山海文化。
除了视觉体验外,游戏的玩法也较为出色,同时基于部分辅助的操作,也让我们的体验更加轻松,可以去专注较为深层的玩法。
由于世界观放在了仙魔的对抗上,所以以战为主的体验自然是少不了了。
游戏提供了主流MMO中固有的锻造、法宝、境界、伙伴、技能等玩法,虽然看上去没有过多的创新,但配合着一键升级与大量经验获取还能能很好满足玩家们在游戏内的成长。而无论是法宝还是境界等玩法,都有着较为深层的设计,同时基于玩家提升能力所需要的强化材料,大部分还是可以通过打怪做任务来获得的。当然如果你非常热衷于通过刷刷刷来发家致富,借助于游戏内的交易功能,也可以换取其他玩家售卖的材料。
游戏前期以升级打怪串活动做任务为主,游戏的任务分为主线与支线,主线多以清怪、调查事件为主,支线则是结合活动来让玩家体验更多内容。虽然整体难度不高,但在一些人高马大的BOSS战中还是需要合理的运用技能走好位。
到了中后期,社交与大型战场会成为玩家们参入的重要内容。游戏社交体系较为丰富,不过值得一提的是游戏的仙宗系统,虽然定位上与我们熟知的公会系统无本质异,但却采用了只有大型MMO端游的结构体系,在玩法上也较为紧密的结合了锻造、悟道等六项功能,来聚合并增强服务器内用户的社交。而这样做的好处有很多,但不管是满足自己的社交需求还是希望可以借此提升自己的能力,游戏在社交的挖掘上更加突出。
或称为国风MMO手游的全新代表
事实上当我第一次看到《全民斩仙2》的时候还误以为这是《剑侠情缘》新作,这是因为无论在美术还是国风的塑造上确实都一定程度高于《剑侠情缘》,在试玩后更是可以看到开发团队似乎更加注重用户想法。尽管游戏的一些玩法我们似曾相识,但对于细节的雕琢,体验的氛围以及玩家最关注的时间投入等环节上,《全民斩仙2》更懂得如何去赢得玩家们的尊重!