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从屠榜到刷爆朋友圈 《第五人格》到底好玩在哪?

2018-06-25 11:10:25 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:棒棒不是糖
第五人格
大小:1.00 GB类型:冒险
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  在《第五人格》正式上架之前,没有人会想到这款游戏会刷爆朋友圈,作为非对称对抗类游戏在移动端的一次试水,它的成绩远比预想中要好的太多。究竟是什么让无数的玩家沉迷在游戏中?是那种那种生死一线的快感还是求生者与监管者之间斗智斗勇的心理博弈?

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  答案自然是两者都有,游戏的每一个要素都能成为玩家喜欢这款游戏的原因。《第五人格》属于典型的非对称对抗游戏,这种不平衡性带给了竞技双方不同的游戏体验,同样也带给了双方玩家不同的快感。在游戏中扮演求生者的玩家,数量占优,需要“抱团取暖”,玩家们在游戏中往往体验到的是合作带来的乐趣,有人引诱监管者,有人负责破译密码,有人负责四处搞破坏。所有求生者的最终目标是一致的,那就是打开通往希望的大门。

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  如果细细思索,求生者的乐趣其实远比想象中要多的多,负责每一项工作的玩家都有属于自己的乐趣。负责破译密码的玩家要时刻提高精神注意校准的出现,进度条的每一次增长都让希望越来越近,玩家的内心也会越来越兴奋,尤其是在破译最后1-2个密码机时,这种感觉尤为强烈。而负责牵制监管者的玩家则在每时每刻体验命悬一线的刺激感,钻柜子、翻木板、爬矮墙,用尽自己的各种身法与技巧与监管者周旋,看着对方气急败坏但就是抓不住自己的样子,一种成就感油然而生。

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  至于那些负责搞破坏的玩家,也有属于他们的乐趣,在游戏中一些求生者的技能可以给监管者带来不小的麻烦,比如园丁就可以拆掉监管者的狂欢之椅。有些玩家拆完了椅子之后还喜欢在附近溜达,躲在暗处悄悄观察,等着看监管者抓着人过来一脸懵逼的样子。就像偷摸做了什么坏事的小孩子一样,这种恶作剧的玩法也让人欲罢不能。

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  相对于求生者,监管者的游戏乐趣要更加“简单粗暴”一些。监管者在游戏中是一种无敌的存在,求生者即使使出浑身解数也不能直接消灭监管者,顶多是让监管者行动迟缓一下。就像一场猫抓老鼠的游戏,监管者扮演着猫的角色,在这场游戏中,它就是食物链的最顶端,所有人都要恐惧它,这种天下无敌的快感是很多游戏体验得不到的。《第五人格》给了你一次扮演魔王消灭勇者的的机会,这种逆向的剧情打破常规,带来了一种全新的体验。

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更多相关内容请关注:第五人格专区

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开发:网易
类型:冒险
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