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揭秘!面灵气的诞生 《阴阳师》策划访谈实录

2018-05-17 15:09:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
阴阳师
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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  如果心灵有枷锁,会是怎样呢?女孩透过窗棱的花纹看着凌乱的月夜,房顶和四面墙如同牢笼般禁锢着她。窗外出现了一个带着狰狞面具的黑影,从未见过,却有几分熟悉。她...是谁呢?心灵被面具侵占的少女有着不为人知的秘密,寮办今天有幸请到面灵气的策划大大们,为大家一一揭开神秘少女的玲珑七面。

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人物传记Q&A

  Q:先请策划大大介绍一下自己吧~

  花花:大家好,又见面啦,我是文案策划花花~

  玉玲:扫地工好,大家好,我是这次负责面灵气式神设计的玉玲~

  Money:嗨,之前和大家介绍过自己啦,我是负责音效设计、音频统整的Money。

  汪汪:我是主美汪洋,叫我汪汪就可以了~

  Q:面灵气的灵感来源、创作思路是怎样的呢?

  花花:面具作为人们内心世界的一个符号性象征,在传说中,本身就包含着某种能力,旧的面具放置久了就会成为面具的付丧神面灵气。在创作面灵气的过程中,我产生了这样的想法,也许面灵气本就是人类小女孩和面具付丧神这样两种完全不相容的个体,融合而成的新妖怪,在杀死每个面具的过程中,其实小女孩就是杀死了自己作为人类的那一部分,最终面具妖怪融合成为一个整体,诞生了独一无二的面灵气。

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  Q: 在你心中面灵气是个怎样的式神,可否用一句话概括一下?

  花花:面灵气在我的心目中,是一个行事风格偏执略带一点疯狂,但是又很惹人怜爱,很想让人给她一个温暖拥抱的女孩子,虚张声势的面具内里,是她已经放弃了的曾经属于人类的那部分温暖。如果当初有人可以给她一个又大又久的拥抱,也许一切都会不一样吧。

  Q: 觉醒后的黑是被面具占据后的状态,为何她的表情很孤独,而觉醒前的白的笑容却带着邪恶呢?

  花花:设计方面,觉醒前是面灵气还是女孩子与面具妖怪组合的状态,觉醒后则是完全体的面灵气,觉醒后的黑,女孩的表情很孤独,其实用孤独来形容可能不是很准确,因为作为面灵气,女孩子的身体已经如同蝉蜕一般,是一个获得新生后残留的躯壳,而觉醒前女孩子笑容的邪恶,或许正是这种埋藏在她本性中的邪恶让面灵气的诞生成为一种必然。

  Q:是面具吞噬了女孩,还是她抢夺了面具的力量?

  花花:既不是面具将女孩吞噬,也

  不是女孩抢走了面具的力量,准确的说法应该是,女孩与面具融为一体。传记故事中面具们的厮杀其实是发生在一个不存在于现实的地方,通过这样的一次争斗,她和他们最后成为了面灵气。

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  Q:面灵气是位关系网很独立的式神,后续有机会在剧情中出现吗?

  花花:会的哦~虽然面灵气的产生比较独立,但背后也有一些故事,也会和现有的角色产生一些关系,想知道是怎样的故事吗……敬请期待~!

技能设计Q&A

  Q:面灵气技能的设计思路是怎样的?

  玉玲:设计一个新式神的机制说起来可能很简单,结合式神形象个性和背景故事的特色,创造一个能让大家眼前一亮的新式神。但是实际上,需要考虑很多事情,如何融入现有的环境,是否能够引领新的潮流,机制是否容易失衡,等等。最初设计面灵气的时候,是期望为中速和慢速队伍提供一个有一定抢回合能力的输出点,所以为面灵气提供了一个我方保证整齐的拉条机制,期望面灵气在拉条高峰&输出低谷,与输出高峰&拉条低谷,两个状态中进行循环。另一方面,由于面灵气设计上的特点,所以希望面灵气在新形成的间接伤害流派中能够有其特殊的功能地位。

  Q:为何设定面灵气的技能为间接伤害?

  玉玲:设计面灵气的技能为完全的间接伤害,首先是从她的形象触发的,因为面具很容易让人想到诅咒这类非直接作用的伤害,另外也想用面灵气补充一些间接伤害流派中缺少的功能。

  Q:面灵气的技能与人物设定有怎样的联系?

  玉玲:面灵气是面具的妖怪,所以其技能形态也是以操纵面具为主,最初曾经有设想结合7种面具进行设计,但是这个记忆成本实在太高,战斗体验不是很好,所以将面灵气的面具简化为善恶无3种类型,分别代表7种面具代表情绪的不同倾向。面灵气只能附加善面具和无面具,其实是有人性本善的想法在里面,通过善恶转换来维持自身核心机制的面灵气,其实没有所谓的善也没有所谓的恶,一切对于她而言只是一个手段而已。

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  Q:面灵气在阵容中属于什么定位

  玉玲:我对于面灵气的定位是一个有一定拉条能力的间接伤害输出式神。通过拉条与打伤害相交替,来对敌方进行压制,可能会更适合后手类阵容,因为拉条的机制,在先手阵容中的表现可能还是会逊于镰鼬,但是多2点初始速度可以让他在纯粹暴力先手阵容中有一定的竞争力。

更多相关内容请关注:阴阳师专区

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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