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这款教你感受孤独的游戏 讲了个关于爱与战争的故事

2018-04-20 10:12:48 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  生命从来不曾离开过孤独而独立存在。无论是我们出生、我们成长、我们相爱还是我们成功失败,直到最后的最后,孤独犹如影子一样存在于生命一隅。

  ——加西亚·马尔克斯《百年孤独》

  在电子游戏并不算漫长的发展史中,我们很少见到像《远方》这样独特的游戏,某种意义上来说,与其说是游戏,它更加像其他一些更加抽象的艺术表达形式。这款游戏里没有属性,没有升级,甚至也没有战斗、养成等一般意义上现代电子游戏最重要的那部分内容。不管从哪个角度来看,这都是一款“反设计”、“反潮流”的游戏,就像是这款游戏在App Store简介中说的那样,《远方》想要带给玩家的,是纯粹的宁静孤独。

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  单纯用语言来描述的话,《远方》的玩法其实很简单。整个游戏中玩家所扮演的都是一架颇具年代感的两翼滑翔机(除了爱奇艺游戏会员定制版专有的纸飞机之外),你在游戏中需要做的,只是滑动手指或是倾斜手机,来控制这架飞机躲过一个个障碍物。而随着旅程的推进,游戏中会出现只言片语的台词,它们代表着一些剧情的琐碎片段。最终,在无尽的远方,旅程的终点,你穿过光与影的梦境,解锁最后一句台词,将整个故事拼凑完整。

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  事实上,抛去游戏的美术、音乐、节奏和剧情这些外延内容来看的话,《远方》就是一款单纯的躲避障碍游戏。游戏的制作人也曾经提到过,最初他只是想制作一款不同视角3D版的《Flappy Bird》。但在游戏制作的过程中,随着音乐、艺术设计的逐渐丰满,制作者给这款游戏赋予了“孤独”这个颇有些意味深长的标签。

  也就是这么一款玩法简单的游戏,获得了苹果应用商店年度最佳本土独立游戏奖,并用独特的意境和某些更加细腻,更加难以明言的感情处理感动了无数玩家。

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App Store里玩家们的留言

  就像卢梭说的那句“唯独在这些孤独和沉思默想的时刻,我才是真正的我,才是和我的天性相符的我,我才既无忧烦又无羁束。”《远方》始终在渲染着一种孤独安静的游戏氛围。不像《风之旅人》那样不断与陌生人邂逅、旅行、道别,在《远方》中,你始终是自己一个人。抛去了传统游戏中那些更加明确直接的游戏目的,你就像一个孤独的飞行员,在黑暗的隧道中独自滑翔,伴随着或悠扬或沉寂的音乐,飞过高山和海洋,也飞过繁华和世俗,在漫天的光华中,向着远方那一点光亮前行。

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  和简单的玩法形成鲜明对比的,是《远方》出色的美术设计与令人惊艳的音乐。游戏中整体环境一直偏暗,屏幕中亮着的只有你操纵下的飞机和前方的光影。在飞行和躲避障碍物的过程中,大线条的环境和光影逐渐被你甩到身后,色彩也随着音乐不断变缓,你会惊讶的发现,自己的内心就如屏幕中的飞机一般,宁静悠长,在黑暗中享受着安静孤寂。

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  而音乐则是这款游戏最出彩的部分之一,这款游戏的音乐、场景、故事和玩法一起烘托出了其核心的孤寂氛围,这几者缺一不可。《远方》的音乐幽静深沉,大多为安静的管弦乐,听起来安宁而放松。游戏中的音乐并不会喧宾夺主,它们和游戏内容完美融合在了一起,共同烘托出了唯美孤寂的游戏氛围。也正是因为音乐的出彩,这款游戏还提供了不存在障碍物,可以让玩家们安心听歌的禅模式,爱奇艺游戏会员可以免费开启这个模式以及所有的曲目。

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开发:Unknown and creator
类型:冒险
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