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在MOBA游戏中加入Roguelike元素 《原力守护者》有多随机?

2018-04-18 18:05:11 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
原力守护者
大小:524.20 MB类型:角色扮演
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  MOBA游戏和Roguelike游戏,似乎是两个八竿子打不着边的游戏类型,一个强调竞技属性,另一个强调随机性,本身就是游戏玩法中天然对立的两个方向。不过,最近如果你有在关注MOBA类新游戏,一定会发现这款将Roguelike元素融入战场的MOBA游戏——《原力守护者》,虽然游戏还未开测,但从公布的游戏玩法来看,这确实是一款非常“随缘”的游戏。

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有Roguelike元素的MOBA手游《原力守护者》

在《原力守护者》里,运气和技术同样重要

  竞技属性强的游戏,尤其是MOBA类游戏,因为强调对抗、策略和微操,相应的会弱化其中的随机性。但正是因为缺少随机性,也意味着玩家每一局的胜利和失败似乎在进入战局之时就已经确定,比如不恰当的阵容、配合不佳的队友...当然,一人Carry全场翻盘逆袭的时候也是有的,根据战局及时改变装备,调整策略...但对于大多数人来说这很难。

  《原力守护者》或许是第一款跳出这个逻辑怪圈的MOBA游戏,在这个融入Roguelike元素的游戏里,因为战场充满了随机性,所以一切皆可能发生,如果运气来了,翻盘逆袭只是分分钟的事情。

强大的中立祭坛,三炮结束战斗

  因为是一款3V3的游戏,所以《原力守护者》的地图相比传统MOBA地图会更小。战场中间每隔一段时间会出现一座中立祭坛,打掉了中立祭坛的最后一滴血的人,将获得极大的优势。

  拿下了中立祭坛的同时,祭坛会开始攻击敌方的水晶,三炮可以炸毁所有水晶。所以,如果某一方能够占领祭坛三次,就将直接获得胜利。很多时候,两方在中立祭坛开团,最终是谁打掉最后一滴血,还真说不定。

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占领中立祭坛攻击敌方水晶

技能随机出,出招顺序决定战斗走势

  如果说中立祭坛是游戏里一个极大的不确定因素,那么英雄的随机技能将会让这个不确定性变得更强。在其他MOBA游戏中,每个英雄的技能是不会变的,施放也有固定套路。

  而在《原力守护者》中,游戏中每个英雄的技能是可以通过更换武器进行替换的,英雄每次出战可以带5个技能,操作界面中会同时出现三个,点击施放后会切换出下一张。在每一次战斗前,玩家需要想好技能组合,用最合适的连招干掉敌人。

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随机技能卡的施放

  当然,不是每次战斗都能提前盘算,更多时候玩家需要随机应变,审时度势,放出手上最合适的连招组合。

随机BUFF,捡到就是赚到

  与技能施放紧密配合的,就是战场里会随机出现的限时BUFF,这其中最有用的应该是加血的BUFF,在残血的时候吃下一两个,说不定就能反杀对手;而其他的诸如限时加速、限时百分百防御这样的BUFF也有极大用处,关键时刻甚至可以逆转战局。

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战场中会随机出现不同属性的BUFF

  除了限时BUFF,游戏中战场两侧也会定期刷出不同的永久BUFF球,获取后会一直环绕在英雄周围,形成一个自然的保护罩。只要接近敌人,这些BUFF球就会对敌人产生伤害,抢夺这些BUFF球也是游戏中很重要的一个博弈。

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用BUFF球打造一层无敌的小光环

  这些随机的Roguelike元素会否影响游戏的竞技性?现在游戏还未开测,我们暂时无法评判。不过有一点可以确定的是,这款游戏对大众来说确实是一款全新的MOBA游戏,此前这款游戏在TapTap上进行了一次小规模的测试,一不小心还拿到了预约榜的第一名,可见一般。

  据悉,游戏将在5月中旬开启一次iOS测试,届时玩家就可以亲自体验这款有Roguelike元素的MOBA手游了。

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开发:IDFAME
类型:角色扮演
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