环境物理破坏效果,这个词听起来似乎有些深奥,然而经常接触单机游戏的玩家想来应该不会陌生。简单来说这个技术效果就是可以允许玩家对游戏场景中的物品、建筑等元素进行破坏,深化玩家和游戏间的交互体验,从而获得更加爽快和真实的感受。在游戏技术日新月异的今天,更清晰的游戏画质、更炫丽的光影效果固然是各大开发商所追求的目标,然而想在激烈的竞争市场中拔得头筹,环境物理破坏效果或许将成为一个新的亮点。
说起环境物理破坏效果,就不得不得提及《红色派系》系列。《红色派系》即《Red Faction》,是由Volition Inc.开发的一款动作射击游戏,初代作品于2001年9月18日由THQ发行。
该游戏背景采用了科幻设定:在火星深处,一个名为Parker的倒霉矿工为一家独裁公司Ultor工作。很快矿工们无法再忍耐公司的虐待,Parker卷入了对抗残忍雇主的武装起义中,而我们要做的就是扮演Parker对抗大批装备精良的警卫。在该游戏里,有一个非常有趣的设定,就是借助Volition专有的Geo-Mod技术,我们可以利用爆炸性的武器击破某些类型的表面,例如薄金属或者洞窟墙壁等等。比如当我们需要通过一扇门时,可以完全不用打开门锁,只要在旁边的墙壁上轰出一个洞就能顺利穿过,简单粗暴,但也非常爽快。而这样的交互体验,即是早期的环境物理破坏效果了。
而后,随着游戏的更新,该系列于2009年发售的《红色派系:游击队》(Red Faction Guerrilla)则将环境物理破坏效果发挥至了更高水平。在游戏中,几乎每个建筑都可以被炸药炸毁,另外还有不科学的无敌大锤,可以轻松拆楼。原本《红色派系:游击队》只是一款中规中矩的射击游戏,但环境破坏特性则让它充满了更多惊人的战术策略,只要你将炸药布置妥当,或是用大锤打中正确的位置,你就能把整幢建筑拆毁,同时埋葬建筑里的敌人。
不同于那些打着“模拟”的旗号,专门用夸张的环境破坏特性,制造荒诞滑稽效果的游戏,这里的环境物理破坏效果更强调战术性,因此我们不仅不会有夸张、不真实的感受,反而会更加沉浸于游戏而且获得更真实的体验。
而除此之外,还有另外一款游戏也将环境物理破坏效果发挥得极为出色,它就是《战地》系列。作为一款射击游戏,我们可以在和敌人作战时轰击掩体,直接让躲在掩体后面蹲坑的敌人吃到苦头,当然也可以打破墙壁制造捷径,或者如果心情不爽,直接炸掉哪栋楼也不是不可能的。不过考虑到游戏运行的稳定性和比赛的平衡性,在《战地》系列中,并不是所有的建筑和物品都是可以破坏的,然而尽管如此,其高度的互动性和真实性依然让我们沉浸在震撼的爆炸效果中。
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