这里有个关于声音的细节区别,就是《绝地求生:刺激战场》放大了枪械的声音,因此我们在初进游戏时或许会听到强烈的枪械开火声,这样的设定不好判断是好是坏,因玩家而异。放大枪械的声音无疑让玩家更好判断自身所处的环境,周围是否有敌人等等,但若是周围敌人较多,开火声较乱时,较大的声音混杂在一起反倒会混淆玩家的判断。另外游戏中有些枪械的声音区别并不是十分明显,比如scar和Grouz这两把枪,在端游中这两把枪的开火声有比较明显的区别,非常容易判断,而在手游中这两把枪的声音则比较像,不太好区别。
而《绝地求生:刺激战场》在车辆操作的设计上面则略微有些不太科学了,其提供了三种操作模式供我们选择,然而三种方式各有利弊,虽然一定程度上还原了端游中车辆飞驰的快感,但是其按键的设计和布局却并不如端游理想,会给玩家比较生硬和别扭的操作感受,这一点仍需要改进。
《绝地求生》的车辆操作非常爽快
总得来说,《绝地求生:刺激战场》将端游还原的非常出色,不管是游戏玩法、美术风格还是核心特点,我们都可以在移动端感受到来自《绝地求生》这个经典IP的强大魅力,而且在本地化之后,我们不仅可以随时随地无障碍地和好友组队开黑,而且还可以通过结算界面清楚地了解自己在比赛中的发挥状态,并获得评级,从而更加了解自己游戏水平。
只是由于游戏刚刚刺激开测,还存在一些诸如闪退和掉线的BUG存在,但是我们有理由相信作为传统血脉的继承,《绝地求生:刺激战场》会越做越好,并给我们带来更多更好的游戏体验。
更多相关内容请关注:绝地求生:刺激战场专区