《荒野行动》圣诞模式中,加入圣诞老人这一特色,其实,也体现了《荒野行动》在“非对称性游戏”资源分配上的合理设定。落地之后被系统选定的玩家,虽然圣诞服装会为你提供三级头、三级甲、三级包这些爆炸的装备属性,但与相同属性的传统装备相比,首先在鲜红的服装色调上,便是一个“扎眼”的存在,而且全图的玩家都知道你有最顶尖的装备与结算时的高额奖励加成,99双对你觊觎的眼睛也是个相当可怕的心理因素。
正因为这种资源分配的不均,才可能激发出更多的战术策略。此外,雪地环境中,人物走动会出现明显的脚印,以及周围环境异常所发出的声响,都是很细节很致命的存在。而“圣诞老人”看似拥有着最强的三级满装状态,但如果轻易的暴露行踪,可能随时会受到多个目标的攻击与争夺,因此,这也体现了“非对称性游戏”中,在目标数量上的不对称性。《荒野行动》的这些设计很好地掌控了这些方面,所以圣诞模式中的战斗大都很热闹。
“吃鸡”类游戏已经成为当前游戏娱乐风潮的领头羊,从“非对称游戏”的伊始,到“吃鸡”类游戏的火热,看似一夜暴富,实则也是在多款游戏的试验之后,恰好顺应了当前国内游戏环境的形势,才取得了如此大的成功。而《荒野行动》这类“吃鸡”手游的出现,以低门槛的姿态出现在大众面前,也正顺应了国内的游戏市场。“圣诞模式”这类节日玩法的出现,诸君何妨一试呢?
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