沉寂了两年时间,《将死之日》的开发团队ORAP一直没有闲着,他们在为移动平台开发忍者神龟正版授权IP的ARPG作品《忍者龟OL》。这款游戏依然沿用团队曾经用来打造《将死之日》的虚幻3引擎。在这两年中,团队规模由10人扩展至25人。
《忍者龟OL》演示:
随着时间推移,从两年前的游戏雏形到现在几近完善的游戏形态。团队走过很多弯路,也趟过很多坑,目前还有最后两个模块在磨刀霍霍完成中。开发一款大型ARPG需要消耗极多的时间,精力,咖啡和红牛。
与此同时,往好的一面看。开发者也会得到许多馈赠:自己的游戏画面逐渐精致,帧率日益流畅,战斗越发顺畅,游戏模式更加丰富,这既是开发者和玩家所期待的最好的馈赠! 再者,你还能收获压力和久坐所带来的心宽体胖。
开发一款大型ARPG就像在漫漫岁月,将自己的精神和体力掏空,注入到终端机上,化成一个意义非凡的icon。作为开发者,希望这个App能给玩家们带来情绪波动,快乐甚好,泪牛满面更佳:
哇,这就是我逝去的青春。
想象中的忍者神龟!画面不错,手感也不错。
作为80后,我的思绪回到了小时候体验Konami横版过关时期,场景机关有趣。真是怀念!
希望有所创新。也许可以与场景中的栏杆进行滑板交互。点击敌人发飞镖,然后幻影冲刺过去。连击敌人给守护者蓄力,让守护者发动激光扫射是个不错的点子。
当今年代,ARPG不能做到多人实时联机,PK,乱斗,公会乱斗还像话吗?不像话。作为细心有趣的开发者,ORAP要做到这些。愿2018年,ORAP大吉大利,成功吃鸡。
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